[發(fā)明專利]游戲控制的方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110680229.4 | 申請日: | 2021-06-18 |
| 公開(公告)號: | CN113398591A | 公開(公告)日: | 2021-09-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 曹金旭 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 梁瑜;黃健 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本申請實施例提供一種游戲控制的方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),通過檢測虛擬對象當前的行為狀態(tài);根據(jù)虛擬對象當前的行為狀態(tài)確定待顯示的目標圖形,目標圖形用于表征虛擬對象當前的行為狀態(tài);在虛擬搖桿關(guān)聯(lián)的區(qū)域顯示目標圖形;響應(yīng)針對虛擬搖桿的觸控操作,獲取觸控操作的觸控點位置,若觸控點的位置位于虛擬搖桿區(qū)域內(nèi)的目標區(qū)域,控制虛擬對象在游戲場景中基于目標圖形對應(yīng)的行為狀態(tài),朝目標區(qū)域?qū)?yīng)的目標方向移動。由于通過虛擬搖桿內(nèi)的目標圖形,能夠表征游戲場景中虛擬對象的移動動作,因此,實現(xiàn)了對虛擬對象在不同條件下所執(zhí)行的移動動作的提示作用,降低了用戶控制虛擬對象的難度,提高了游戲過程中的操作效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲控制的方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
本部分旨在為權(quán)利要求書中陳述的本申請的實施方式提供背景或上下文。此處的描述不因為包括在本部分中而被認為是現(xiàn)有技術(shù)。
目前,基于智能觸控設(shè)備的橫版過關(guān)類游戲,受到很多游戲用戶的喜愛,用戶通過在智能觸控設(shè)備的觸摸屏上進行觸摸指令,可以實現(xiàn)對游戲內(nèi)虛擬人物的控制。
現(xiàn)有技術(shù)中,為了實現(xiàn)游戲場景內(nèi)虛擬人物移動,通常的做法在圖形用戶界面內(nèi)設(shè)置虛擬搖桿,用戶通過對虛擬搖桿的不同搖桿方向進行點擊、滑動等觸摸指令,控制游戲場景內(nèi)虛擬人物的移動。
然而,在實際的游戲運行過程中,由于游戲內(nèi)容的多樣性和豐富性,游戲中的虛擬人物在不同情況下,需要執(zhí)行不同的移動動作,而現(xiàn)有技術(shù)中僅憑虛擬搖桿進行移動方向控制,用戶無法確定游戲中的虛擬人物當前將要執(zhí)行的具體動作,從而導致游戲中對虛擬人物的控制難度大,操作效率低下的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請?zhí)峁┮环N游戲控制的方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),用以解決無法使用戶確定游戲中的虛擬人物當前將要執(zhí)行的具體動作的問題。
根據(jù)本申請實施例的第一方面,本申請?zhí)峁┝艘环N游戲控制的方法,通過觸控設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面至少部分地包含游戲場景、虛擬對象、虛擬搖桿,所述方法包括:
檢測所述虛擬對象當前的行為狀態(tài);根據(jù)所述虛擬對象當前的行為狀態(tài)確定待顯示的目標圖形,所述目標圖形用于表征所述虛擬對象當前的行為狀態(tài);在所述虛擬搖桿關(guān)聯(lián)的區(qū)域顯示所述目標圖形;響應(yīng)針對所述虛擬搖桿的觸控操作,獲取所述觸控操作的觸控點位置,若所述觸控點的位置位于所述虛擬搖桿區(qū)域內(nèi)的目標區(qū)域,控制所述虛擬對象在所述游戲場景中基于所述目標圖形對應(yīng)的行為狀態(tài),朝所述目標區(qū)域?qū)?yīng)的目標方向移動;其中,各目標區(qū)域與各目標方向之間存在映射關(guān)系。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述目標圖形至少包括第一圖形和第二圖形;所述第一圖形用于表征所述虛擬對象在所述游戲場景中移動時,所述虛擬對象的第一行為狀態(tài);所述第二圖形用于表征所述虛擬對象在所述游戲場景中移動時,所述游戲角的第二行為狀態(tài);控制所述虛擬對象在所述游戲場景中基于所述目標圖形對應(yīng)的行為狀態(tài),朝所述目標區(qū)域?qū)?yīng)的目標方向移動,包括:當所述目標圖形為第一圖形時,控制所述虛擬對象以所述第一行為狀態(tài),沿所述目標區(qū)域所對應(yīng)的所述游戲場景的景深方向移動或所述虛擬對象的前后方向移動;當所述目標圖形為第二圖形時,控制所述虛擬對象以所述第二行為狀態(tài),沿所述目標區(qū)域所對應(yīng)的所述游戲場景的高低方向移動或所述虛擬對象的左右方向移動。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一行為狀態(tài)為行走或奔跑;所述第二行為狀態(tài)為攀爬。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述第一圖形為人物側(cè)身圖;所述第二圖形為人物背影圖。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述虛擬搖桿包括虛擬方向按鍵和底盤;所述虛擬搖桿至少包括朝上、朝下、朝左、朝右四個方向的虛擬方向按鍵,且每個所述虛擬方向按鍵與所述底盤的每個目標區(qū)域分別對應(yīng)。
在一種可能的實現(xiàn)方式中,所述在所述虛擬搖桿關(guān)聯(lián)的區(qū)域顯示所述目標圖形,包括:在所述虛擬搖桿的底盤的中心區(qū)域顯示所述目標圖形。
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