[發(fā)明專利]游戲控制的方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110680229.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-18 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113398591A | 公開(公告)日: | 2021-09-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 曹金旭 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 梁瑜;黃健 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲控制的方法,其特征在于,通過(guò)觸控設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面至少部分地包含游戲場(chǎng)景、虛擬對(duì)象、虛擬搖桿,所述方法包括:
檢測(cè)所述虛擬對(duì)象當(dāng)前的行為狀態(tài);
根據(jù)所述虛擬對(duì)象當(dāng)前的行為狀態(tài)確定待顯示的目標(biāo)圖形,所述目標(biāo)圖形用于表征所述虛擬對(duì)象當(dāng)前的行為狀態(tài);
在所述虛擬搖桿關(guān)聯(lián)的區(qū)域顯示所述目標(biāo)圖形;
響應(yīng)針對(duì)所述虛擬搖桿的觸控操作,獲取所述觸控操作的觸控點(diǎn)位置,若所述觸控點(diǎn)的位置位于所述虛擬搖桿區(qū)域內(nèi)的目標(biāo)區(qū)域,控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場(chǎng)景中基于所述目標(biāo)圖形對(duì)應(yīng)的行為狀態(tài),朝所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的目標(biāo)方向移動(dòng);其中,各目標(biāo)區(qū)域與各目標(biāo)方向之間存在映射關(guān)系。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)圖形至少包括第一圖形和第二圖形;所述第一圖形用于表征所述虛擬對(duì)象在所述游戲場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí),所述虛擬對(duì)象的第一行為狀態(tài);所述第二圖形用于表征所述虛擬對(duì)象在所述游戲場(chǎng)景中移動(dòng)時(shí),所述游戲角的第二行為狀態(tài);
控制所述虛擬對(duì)象在所述游戲場(chǎng)景中基于所述目標(biāo)圖形對(duì)應(yīng)的行為狀態(tài),朝所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的目標(biāo)方向移動(dòng),包括:
當(dāng)所述目標(biāo)圖形為第一圖形時(shí),控制所述虛擬對(duì)象以所述第一行為狀態(tài),沿所述目標(biāo)區(qū)域所對(duì)應(yīng)的所述游戲場(chǎng)景的景深方向移動(dòng)或所述虛擬對(duì)象的前后方向移動(dòng);
當(dāng)所述目標(biāo)圖形為第二圖形時(shí),控制所述虛擬對(duì)象以所述第二行為狀態(tài),沿所述目標(biāo)區(qū)域所對(duì)應(yīng)的所述游戲場(chǎng)景的高低方向移動(dòng)或所述虛擬對(duì)象的左右方向移動(dòng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,
所述第一行為狀態(tài)為行走或奔跑;
所述第二行為狀態(tài)為攀爬。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一圖形為人物側(cè)身圖;所述第二圖形為人物背影圖。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述虛擬搖桿包括虛擬方向按鍵和底盤;所述虛擬搖桿至少包括朝上、朝下、朝左、朝右四個(gè)方向的虛擬方向按鍵,且每個(gè)所述虛擬方向按鍵與所述底盤的每個(gè)目標(biāo)區(qū)域分別對(duì)應(yīng)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述虛擬搖桿關(guān)聯(lián)的區(qū)域顯示所述目標(biāo)圖形,包括:
在所述虛擬搖桿的底盤的中心區(qū)域顯示所述目標(biāo)圖形。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,其特征在于,所述當(dāng)所述目標(biāo)圖形為第一圖形時(shí),控制所述虛擬對(duì)象以所述第一行為狀態(tài),沿所述目標(biāo)區(qū)域所對(duì)應(yīng)的所述游戲場(chǎng)景的景深方向移動(dòng),包括:
當(dāng)所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的虛擬方向按鍵為朝上的虛擬方向按鍵,且所述第一圖形為人物側(cè)身圖形時(shí),控制所述虛擬對(duì)象以所述第一行為狀態(tài),沿所述游戲場(chǎng)景的景深加大的方向移動(dòng);
當(dāng)所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的虛擬方向按鍵為朝下的虛擬方向按鍵,且所述第一圖形為人物側(cè)身圖形時(shí),控制所述虛擬對(duì)象以所述第一行為狀態(tài),沿所述游戲場(chǎng)景的景深減少的方向移動(dòng)。
8.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,當(dāng)所述目標(biāo)圖形為第二圖形時(shí),控制所述虛擬對(duì)象以所述第二行為狀態(tài),沿所述目標(biāo)區(qū)域所對(duì)應(yīng)的所述游戲場(chǎng)景的高低方向移動(dòng),包括:
當(dāng)所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的虛擬方向按鍵為朝上的虛擬方向按鍵,且所述第二圖形為人物背影圖時(shí),控制所述虛擬對(duì)象以所述第二行為狀態(tài),沿所述游戲場(chǎng)景的高處方向移動(dòng);
當(dāng)所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的虛擬方向按鍵為朝下的虛擬方向按鍵,且所述第二圖形為人物背影圖時(shí),控制所述虛擬對(duì)象以所述第二行為狀態(tài),沿所述游戲場(chǎng)景的低處方向移動(dòng)。
9.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)所述目標(biāo)圖形為第一圖形時(shí),控制所述虛擬對(duì)象以所述第一行為狀態(tài),沿所述目標(biāo)區(qū)域所對(duì)應(yīng)的所述虛擬對(duì)象的前后方向移動(dòng),包括:
當(dāng)所述目標(biāo)區(qū)域?qū)?yīng)的虛擬方向按鍵為朝右或朝左的虛擬方向按鍵,且所述第一圖形為人物側(cè)身圖形時(shí),控制所述虛擬對(duì)象以所述第一行為狀態(tài),沿所述虛擬對(duì)象的前方或后方移動(dòng)。
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A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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