[發明專利]游戲元素交互數值化方法與系統在審
| 申請號: | 202110671975.7 | 申請日: | 2021-06-17 |
| 公開(公告)號: | CN113318449A | 公開(公告)日: | 2021-08-31 |
| 發明(設計)人: | 周林寯;吳喻立;潘昊新;孔靖;李剛 | 申請(專利權)人: | 上海幻電信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G06T13/20 |
| 代理公司: | 北京英特普羅知識產權代理有限公司 11015 | 代理人: | 王勇 |
| 地址: | 200120 上海市浦東新區中國(上海)*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 元素 交互 數值 方法 系統 | ||
1.一種游戲元素交互數值化方法,其特征在于,所述方法包括:
檢測目標場景中多個元素之間的交互行為,所述多個元素包括第一元素和第二元素;
若所述第一元素和所述第二元素之間存在交互行為,則獲取第一參數數組和第二參數數組,所述第一參數數組用于提供所述第一元素的各個元素屬性的當前參數數值,所述第二參數數組用于提供所述第二元素的各個元素屬性的當前參數數值;
根據所述第一參數數組和所述第二參數數組,獲取所述交互行為的交互結果;及
執行對應于所述交互結果的互動展示策略,并根據所述互動展示策略展示游戲動畫。
2.根據權利要求1所述的游戲元素交互數值化方法,其特征在于,所述根據所述第一參數數組和所述第二參數數組,獲取所述交互行為的交互結果,包括:
從多個預設邏輯規則中獲取與所述交互行為對應的目標邏輯規則;
根據所述目標邏輯規則從所述第一參數數組中獲取第一當前參數數值;
根據所述目標邏輯規則從所述第二參數數組中獲取第二當前參數數值;
根據所述第一當前參數數值和所述第二當前參數數值,確定所述交互行為的交互結果,所述交互結果用于表示所述交互行為是否觸發互動事件。
3.根據權利要求2所述的游戲元素交互數值化方法,其特征在于,所述根據所述第一當前參數數值和所述第二當前參數數值,確定所述交互結果,包括:
基于所述目標邏輯規則配置對應的運算規則;
根據所述運算規則對所述第一當前參數數值和所述第二當前參數數值進行運算操作,得到運算結果;
根據所述運算結果確定所述交互行為是否觸發互動事件。
4.根據權利要求3所述的游戲元素交互數值化方法,其特征在于,所述根據所述互動展示策略展示游戲動畫,包括:
當所述交互結果為未觸發互動事件,則展示預設游戲動畫資源對應的游戲動畫;
當所述交互結果為觸發互動事件,則根據所述運算結果和預設映射關系獲取所述互動事件對應的游戲動畫資源,并展示所述游戲動畫資源對應的游戲動畫。
5.根據權利要求2所述的游戲元素交互數值化方法,其特征在于,還包括:
基于所述第一當前參數數值對應的元素屬性和所述第二當前參數數值對應的元素屬性創建目標坐標系,所述目標坐標系包括預先定義的多個坐標區間,每個坐標區間對應一種游戲動畫資源和多個參數數值坐標,其中,所述目標坐標系的每個坐標軸對應的一種元素屬性;
根據所述第一當前參數數值、所述第二當前參數數值以及所述目標坐標系,確定當前參數數值坐標;
根據所述當前參數數值坐標,確定目標坐標區間;
獲取所述目標坐標區間對應的游戲動畫資源,并展示所述游戲動畫資源對應的游戲動畫。
6.根據權利要求1所述的游戲元素交互數值化方法,其特征在于,還包括:
預先為各個元素分別配置一個參數數組;其中,每個參數數組包括相應元素的多個元素屬性的多個初始參數數值,每個初始參數數值用于量化相應的元素屬性。
7.根據權利要求6所述的游戲元素交互數值化方法,其特征在于,所述為各個元素分別配置一個參數數組,包括:
根據所述多個元素屬性配置參數數組格式;及
根據所述參數數組格式為所述各個元素進行參數賦值,以得到所述各個元素的參數數組。
8.根據權利要求1至7任意一項所述的游戲元素交互數值化方法,其特征在于,還包括:
當發生所述交互行為后,更新所述第一參數數組和所述第二參數數組。
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