[發(fā)明專利]一種跨平臺(tái)的游戲發(fā)布方法、系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110660677.8 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-15 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113535180A | 公開(公告)日: | 2021-10-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 胡玉彪;郭小強(qiáng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F8/41 | 分類號(hào): | G06F8/41;G06F8/61 |
| 代理公司: | 杭州創(chuàng)智卓英知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 平臺(tái) 游戲 發(fā)布 方法 系統(tǒng) 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)涉及一種跨平臺(tái)的游戲發(fā)布方法和系統(tǒng),其中,該跨平臺(tái)的游戲發(fā)布方法包括:獲取用于運(yùn)行游戲所需的游戲邏輯代碼、通信代碼以及欲發(fā)布的游戲平臺(tái)信息,在平臺(tái)差異性代碼中添加開關(guān)程序,根據(jù)游戲平臺(tái)信息配置開關(guān)程序的狀態(tài),調(diào)用編譯平臺(tái)跟據(jù)開關(guān)程序的狀態(tài)編譯通信代碼輸出第一執(zhí)行文件;調(diào)用unity3D工具編譯游戲邏輯代碼后導(dǎo)出第二執(zhí)行文件,在第一執(zhí)行文件和第二執(zhí)行文件之間創(chuàng)建接口鏈接以實(shí)現(xiàn)相互調(diào)用,將創(chuàng)建接口鏈接之后的第一執(zhí)行文件和第二執(zhí)行文件打包成為游戲文件,發(fā)送游戲文件至對(duì)應(yīng)的游戲平臺(tái)。通過本申請(qǐng),解決了相關(guān)技術(shù)中不能一套游戲代碼實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)發(fā)布運(yùn)行的問題,減少了游戲開發(fā)人員的工作成本,提升了游戲開發(fā)效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及游戲開發(fā)領(lǐng)域,特別是涉及一種跨平臺(tái)的游戲發(fā)布方法、系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
目前,市場(chǎng)上有多種運(yùn)行游戲的平臺(tái),例如,IOS、Windows、PS4和XBOX等。由于廣大用戶長(zhǎng)期積累的使用習(xí)慣,游戲玩家往往分散在不同的平臺(tái)上。
為了使游戲應(yīng)用適配于多個(gè)平臺(tái),游戲開發(fā)商需要將自己的游戲產(chǎn)品開發(fā)為多個(gè)不同的版本,從而獲取更多的用戶數(shù)量。但是,由于市面上存在多個(gè)平臺(tái),如果對(duì)于每一個(gè)平臺(tái)都設(shè)計(jì)一套游戲代碼,游戲開發(fā)人員需要付出較大的工作量,另外,也導(dǎo)致整個(gè)開發(fā)周期較長(zhǎng)。
目前針對(duì)相關(guān)技術(shù)中,使用一套游戲代碼不能跨平臺(tái)發(fā)布運(yùn)行的問題,尚未提出有效的解決方案。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種跨平臺(tái)的游戲發(fā)布方法、系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以至少解決相關(guān)技術(shù)中游戲代碼不能跨平臺(tái)發(fā)布運(yùn)行的問題的問題。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種跨平臺(tái)的游戲發(fā)布方法,所述方法包括:
獲取用于運(yùn)行游戲所需的游戲邏輯代碼、通信代碼以及欲發(fā)布的游戲平臺(tái)信息,其中,所述游戲邏輯代碼包括邏輯層代碼和表現(xiàn)層代碼,所述通信代碼包括跨平臺(tái)代碼以及與不同游戲平臺(tái)對(duì)應(yīng)的多個(gè)平臺(tái)差異性代碼;
在所述平臺(tái)差異性代碼中添加開關(guān)程序,根據(jù)所述游戲平臺(tái)信息配置所述開關(guān)程序的狀態(tài),調(diào)用編譯平臺(tái)跟據(jù)所述開關(guān)程序的狀態(tài)編譯所述通信代碼輸出第一執(zhí)行文件;
調(diào)用unity3D工具編譯所述游戲邏輯代碼后導(dǎo)出第二執(zhí)行文件,其中,所述第二執(zhí)行文件可以被多個(gè)所述游戲平臺(tái)執(zhí)行;
在所述第一執(zhí)行文件和所述第二執(zhí)行文件之間創(chuàng)建接口鏈接以實(shí)現(xiàn)相互調(diào)用,將創(chuàng)建所述接口鏈接之后的所述第一執(zhí)行文件和所述第二執(zhí)行文件打包成為游戲文件,發(fā)送所述游戲文件至對(duì)應(yīng)的所述游戲平臺(tái)。
在其中一些實(shí)施例中,根據(jù)所述游戲平臺(tái)信息配置所述開關(guān)程序的狀態(tài),調(diào)用編譯平臺(tái)跟據(jù)所述開關(guān)程序的狀態(tài)編譯所述通信代碼輸出第一執(zhí)行文件包括:
將所述游戲平臺(tái)信息對(duì)應(yīng)的所述平臺(tái)差異性代碼的開關(guān)程序配置為開啟狀態(tài),將其他的所述平臺(tái)差異性代碼的開關(guān)程序配置為關(guān)閉狀態(tài);
調(diào)用編譯平臺(tái)編譯所述通信代碼中的所述跨平臺(tái)代碼;
所述編譯平臺(tái)獲取所述開關(guān)程序的開關(guān)狀態(tài),在所述開關(guān)程序被配置為開啟狀態(tài)的情況下,所述編譯平臺(tái)編譯對(duì)應(yīng)的所述平臺(tái)差異性代碼;
所述編譯平臺(tái)集合所述跨平臺(tái)代碼和已被編譯的所述平臺(tái)差異性代碼生成所述第一執(zhí)行文件。
在其中一些實(shí)施例中,在所述第一執(zhí)行文件和所述第二執(zhí)行文件之間創(chuàng)建接口鏈接以實(shí)現(xiàn)相互調(diào)用之后,所述方法還包括:
獲取用于運(yùn)行游戲所需的UI圖片和游戲模型,將所述UI圖片和所述游戲模型轉(zhuǎn)換為所述游戲平臺(tái)對(duì)應(yīng)的格式;
將所述轉(zhuǎn)換完成的所述UI圖片和所述游戲模型添加在所述游戲文件中,發(fā)送所述游戲文件至對(duì)應(yīng)的所述游戲平臺(tái)。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,未經(jīng)杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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