[發明專利]一種跨平臺的游戲發布方法、系統和計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202110660677.8 | 申請日: | 2021-06-15 |
| 公開(公告)號: | CN113535180A | 公開(公告)日: | 2021-10-22 |
| 發明(設計)人: | 胡玉彪;郭小強 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/41 | 分類號: | G06F8/41;G06F8/61 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 平臺 游戲 發布 方法 系統 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種跨平臺的游戲發布方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取用于運行游戲所需的游戲邏輯代碼、通信代碼以及欲發布的游戲平臺信息,其中,所述游戲邏輯代碼包括邏輯層代碼和表現層代碼,所述通信代碼包括跨平臺代碼以及與不同游戲平臺對應的多個平臺差異性代碼;
在所述平臺差異性代碼中添加開關程序,根據所述游戲平臺信息配置所述開關程序的狀態,調用編譯平臺跟據所述開關程序的狀態編譯所述通信代碼輸出第一執行文件;
調用unity3D工具編譯所述游戲邏輯代碼后導出第二執行文件,其中,所述第二執行文件可以被多個所述游戲平臺執行;
所述在所述第一執行文件和所述第二執行文件之間創建接口鏈接以實現相互調用,將創建所述接口鏈接之后的所述第一執行文件和所述第二執行文件打包成為游戲文件,發送所述游戲文件至對應的所述游戲平臺。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述游戲平臺信息配置所述開關程序的狀態,調用編譯平臺跟據所述開關程序的狀態編譯所述通信代碼輸出第一執行文件包括:
將所述游戲平臺信息對應的所述平臺差異性代碼的開關程序配置為開啟狀態,將其他的所述平臺差異性代碼的開關程序配置為關閉狀態;
調用編譯平臺編譯所述通信代碼中的所述跨平臺代碼;
所述編譯平臺獲取所述開關程序的開關狀態,在所述開關程序被配置為開啟狀態的情況下,所述編譯平臺編譯對應的所述平臺差異性代碼;
所述編譯平臺集合所述跨平臺代碼和已被編譯的所述平臺差異性代碼生成所述第一執行文件。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一執行文件和所述第二執行文件之間創建接口鏈接以實現相互調用之后,所述方法還包括:
獲取用于運行游戲所需的UI圖片和游戲模型,將所述UI圖片和所述游戲模型轉換為所述游戲平臺對應的格式;
將所述轉換完成的所述UI圖片和所述游戲模型添加在所述游戲文件中,發送所述游戲文件至對應的所述游戲平臺。
4.根據權利要求1所述方法,其特征在于,發送所述游戲文件至對應的所述游戲平臺之后,所述方法還包括:
玩家客戶端通過底層網絡模塊連接游戲服務器,在所述游戲服務器上執行所述邏輯層代碼以實現游戲中數據的運算和傳輸;
玩家客戶端在本地執行所述表現層代碼,并指示顯示器將所述邏輯層運算的結果顯示在游戲界面上。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述平臺差異性代碼由開發人員根據所述游戲平臺對應的源文件和特性編寫;所述接口具有跨平臺特性以實現在多個所述游戲平臺上的執行。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲邏輯代碼是C#代碼,所以通信代碼是C++代碼。
7.本申請實施例提供了一種跨平臺的游戲發布系統,其特征在于,所述系統包括:獲取模塊、配置模塊、編譯模塊和發布模塊;
所述獲取模塊用于運行游戲所需的游戲邏輯代碼、通信代碼以及欲發布的游戲平臺信息,其中,所述游戲邏輯代碼包括邏輯層代碼和表現層代碼,所述通信代碼包括跨平臺代碼以及與不同游戲平臺對應的多個平臺差異性代碼;
所述配置模塊用于在所述平臺差異性代碼中添加開關程序,根據所述游戲平臺信息配置所述開關程序的狀態;
所述編譯模塊用于跟據所述開關程序的狀態編譯所述通信代碼輸出第一執行文件;以及編譯所述游戲邏輯代碼后導出第二執行文件,其中,所述第二執行文件可以被多個所述游戲平臺執行;
所述發布模塊用于在所述第一執行文件和所述第二執行文件之間創建接口鏈接以實現相互調用,將創建所述接口鏈接之后的所述第一執行文件和所述第二執行文件打包成為游戲文件,發送所述游戲文件至對應的所述游戲平臺。
8.根據權利要求7所述的系統,其特征在于,所述獲取模塊還用于:
獲取用于運行游戲所需的UI圖片和游戲模型,將所述UI圖片和所述游戲模型轉換為所述游戲平臺對應的格式;
將所述轉換完成的所述UI圖片和所述游戲模型添加在所述游戲文件中,發送所述游戲文件至對應的所述游戲平臺。
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