[發(fā)明專利]游戲裝備展示方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110656380.4 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-11 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113332717A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李洪旭;孫靜 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/53 | 分類號(hào): | A63F13/53;A63F13/85;A63F13/79;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京潤(rùn)澤恒知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝備 展示 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N游戲裝備展示方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì),其中,方法包括:獲取第一虛擬角色所屬的隊(duì)伍的隊(duì)伍信息;隊(duì)伍信息包括與第一虛擬角色屬于一個(gè)隊(duì)伍的多個(gè)第二虛擬角色的角色信息;響應(yīng)針對(duì)第一裝備的選擇操作,在圖形用戶界面顯示多個(gè)第二虛擬角色的角色模型和第一虛擬角色裝配第一裝備的第一目標(biāo)角色模型,并在各個(gè)第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的終端設(shè)備的圖形用戶界面中同步顯示多個(gè)第二虛擬角色的角色模型和第一虛擬角色裝配第一裝備的第一目標(biāo)角色模型;根據(jù)第一裝備更新第一虛擬角色所處的隊(duì)伍的游戲數(shù)據(jù);在圖形用戶界面中顯示更新后的游戲數(shù)據(jù);可以實(shí)現(xiàn)將任意一個(gè)用戶選擇的裝備信息實(shí)時(shí)同步給隊(duì)伍中的其他用戶,實(shí)現(xiàn)信息共享。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及游戲裝備展示方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,人們的娛樂(lè)活動(dòng)也越來(lái)越豐富;特別地,電子游戲越來(lái)越受人們的喜愛(ài)。在一些游戲中,用戶可以與其他用戶進(jìn)行組隊(duì),通過(guò)組隊(duì)共同進(jìn)行游戲。對(duì)于同一隊(duì)伍中的成員需要彼此配合,經(jīng)常性地,為了完成某些任務(wù)或比賽需要整個(gè)隊(duì)伍一起調(diào)整裝備。
現(xiàn)有技術(shù)中,當(dāng)整個(gè)隊(duì)伍一起調(diào)整裝備時(shí),隊(duì)伍中的各個(gè)成員只能各自選購(gòu)自己所需的裝備,只有當(dāng)隊(duì)伍中的所有成員都選購(gòu)?fù)戤叄顺稣{(diào)整裝備的界面后,才會(huì)顯示當(dāng)前隊(duì)伍的游戲資源數(shù)據(jù);由于購(gòu)買裝備期間各成員之間缺乏溝通,且不能實(shí)時(shí)了解其他成員選購(gòu)的情況,容易導(dǎo)致裝備選擇不當(dāng),對(duì)整個(gè)隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力造成影響。
例如,當(dāng)隊(duì)伍中的所有成員用戶都是攻擊裝備,顯然,該隊(duì)伍的防御力欠缺,此時(shí),各個(gè)成員用戶都會(huì)想著將自己的攻擊裝備換成防御裝備以提高隊(duì)伍的防御力。但是,由于現(xiàn)有技術(shù)中,成員用戶在選擇裝備的過(guò)程中不能提供隊(duì)伍的游戲資源數(shù)據(jù)以及不能將該成員用戶選擇裝備的信息同步至其他成員用戶,因此,容易造成隊(duì)伍中多個(gè)成員用戶都將自己的攻擊裝備換成防御裝備,使得隊(duì)伍整體的攻擊力低于預(yù)期攻擊力值。為了實(shí)現(xiàn)隊(duì)伍的游戲資源數(shù)據(jù)效益最大化,需要成員用戶反復(fù)調(diào)整裝備,浪費(fèi)時(shí)間,也降低了用戶的游戲體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問(wèn)題,提出了本申請(qǐng)以便提供克服上述問(wèn)題或者至少部分地解決上述問(wèn)題的游戲裝備展示方法及裝置、電子設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì),包括:
一種游戲裝備展示方法,通過(guò)終端設(shè)備顯示圖形用戶界面,所述方法包括:
獲取所述終端設(shè)備相對(duì)應(yīng)的第一虛擬角色所屬的隊(duì)伍的隊(duì)伍信息;所述隊(duì)伍信息包括與所述第一虛擬角色屬于一個(gè)隊(duì)伍的多個(gè)第二虛擬角色的角色信息;
響應(yīng)針對(duì)第一裝備的選擇操作,在所述圖形用戶界面顯示所述多個(gè)第二虛擬角色的角色模型和所述第一虛擬角色裝配所述第一裝備的第一目標(biāo)角色模型,并在各個(gè)所述第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的終端設(shè)備的圖形用戶界面中同步顯示所述多個(gè)第二虛擬角色的角色模型和所述第一虛擬角色裝配所述第一裝備的第一目標(biāo)角色模型;
根據(jù)所述第一裝備更新所述第一虛擬角色所處的隊(duì)伍的游戲數(shù)據(jù);
在所述圖形用戶界面中顯示更新后的所述游戲數(shù)據(jù)。
可選地,所述方法還包括:
響應(yīng)針對(duì)目標(biāo)第二虛擬角色推薦第二裝備的觸發(fā)操作,在所述圖形用戶界面顯示所述目標(biāo)第二虛擬角色裝配所述第二裝備的第二目標(biāo)角色模型,并在所述目標(biāo)第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的終端設(shè)備的圖形用戶界面中同步顯示所述目標(biāo)第二虛擬角色裝配所述第二裝備的第二目標(biāo)角色模型。
可選地,所述方法還包括:
當(dāng)目標(biāo)第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的終端設(shè)備接收針對(duì)第三裝備的選擇操作時(shí),在所述圖形用戶界面同步顯示所述目標(biāo)第二虛擬角色裝配所述第三裝備的第三目標(biāo)角色模型、除所述目標(biāo)第二虛擬角色外的其他第二虛擬角色的角色模型、以及所述第一虛擬角色的角色模型;所述目標(biāo)第二虛擬角色為任一個(gè)所述第二虛擬角色。
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