[發(fā)明專利]一種現(xiàn)場直播的鏡頭跟蹤方法、裝置及介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110655429.4 | 申請日: | 2021-06-11 |
| 公開(公告)號: | CN113364985B | 公開(公告)日: | 2022-07-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳映庭;陳勇平;鄭倩萍;俞翔 | 申請(專利權(quán))人: | 廣州逅藝文化科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N5/232 | 分類號: | H04N5/232 |
| 代理公司: | 廣州國鵬知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44511 | 代理人: | 周燕君 |
| 地址: | 510663 廣東省廣州市黃埔*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 現(xiàn)場直播 鏡頭 跟蹤 方法 裝置 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種現(xiàn)場直播的鏡頭跟蹤方法,其包括如下步驟:S1,獲取畫面中人的手指關(guān)節(jié)的位置坐標;S2,落筆點預(yù)測,獲取所述手指關(guān)節(jié)的有效點的位置坐標,計算落筆點的位置;S3,控制云臺和鏡頭,獲取目標屏幕寬度,在所述目標屏幕寬度小于預(yù)設(shè)閾值時,放大所述鏡頭;所述目標屏幕寬度大于預(yù)設(shè)閾值時,則縮小所述鏡頭;根據(jù)落筆點的坐標,控制云臺移動,使得目標居中。通過識別手指關(guān)節(jié)的位置,并根據(jù)手指關(guān)節(jié)的位置預(yù)測落筆點的位置,并進而根據(jù)落筆點的位置,控制鏡頭的縮放和移動,從而使得運筆和繪制的過程特寫展現(xiàn)出來。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及視頻領(lǐng)域,具體來說,涉及一種現(xiàn)場直播的鏡頭跟蹤方法。
背景技術(shù)
在藝術(shù)創(chuàng)作者分享藝術(shù)作品和創(chuàng)作過程中,類似書法、繪畫這類文教藝術(shù),在直播一般需要創(chuàng)作者人像畫面、作品特寫畫面、PPT電腦畫面等多畫面多機位的切換和拼接。參考圖1,作品特寫畫面一般要求跟蹤落筆位置,將運筆和繪制的過程特寫展現(xiàn)出來。目前大多用手機和攝像機直播的用戶,需要一個攝影師助理,將攝像機鏡頭人工對準,額外增加一個人力資源,并且由于在拍攝過程中攝影師操作可能跟不上落筆位置,使得視頻不能很好的過渡。
本文提供的背景描述用于總體上呈現(xiàn)本公開的上下文的目的。除非本文另外指示,在該章節(jié)中描述的資料不是該申請的權(quán)利要求的現(xiàn)有技術(shù)并且不要通過包括在該章節(jié)內(nèi)來承認其成為現(xiàn)有技術(shù)。
發(fā)明內(nèi)容
針對相關(guān)技術(shù)中的上述技術(shù)問題,本發(fā)明提出一種現(xiàn)場直播的鏡頭跟蹤方法,其包括如下步驟:
S1,獲取畫面中人的手指關(guān)節(jié)的位置坐標;
S2,落筆點預(yù)測,獲取所述手指關(guān)節(jié)的有效點的位置坐標,計算落筆點的位置;
S3,控制云臺和鏡頭,獲取目標屏幕寬度,在所述目標屏幕寬度小于預(yù)設(shè)閾值時,放大所述鏡頭;所述目標屏幕寬度大于預(yù)設(shè)閾值時,則縮小所述鏡頭;根據(jù)落筆點的坐標,控制云臺移動,使得目標居中。
進一步的,其中步驟S2包括:所述手指關(guān)節(jié)中的P4、P8、P12、P20的均為有效點時,所述落筆點的位置OX和OY計算如下:
K2=MY-K1*MX (4)
XMAX=maxX; (5)
DX=maxX-minX; (6)
OX=XMAX–2*DX (7)
OY=K1*OX+K2 (8)
其中Wi=[0.3,1.1,0.8,0.8],Pn=P4、P8、P12、P20;Wi為權(quán)重系數(shù),Pn表示有效點的集合,Xi和Yi表示對應(yīng)有效點的X坐標和Y坐標。maxX表示Pn中X坐標最大值,N表示有效點的數(shù)量,minX表示Pn中X最小值,MX為X坐標數(shù)據(jù)的加權(quán)平均,MY為Y坐標數(shù)據(jù)的加權(quán)平均;K1、K2為握筆走勢在屏幕中的一次線性預(yù)測參數(shù);XMAX等同maxX,為落筆預(yù)測的最右點;DX為預(yù)測的落筆橫坐標區(qū)間大小。
進一步的,其中步驟S2包括:所述手指關(guān)節(jié)中的P5、P9、P13、P17的均為有效點時,所述落筆點的位置OX和OY計算如下:
K2=MY-K1*MX (4)
XMAX=maxX; (5)
DX=maxX-minX; (6)
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