[發(fā)明專利]一種自動(dòng)生成游戲關(guān)卡的方法及系統(tǒng)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110628069.9 | 申請(qǐng)日: | 2021-06-08 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113332727A | 公開(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉洋;周欣 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 在線途游(北京)科技有限公司;北京云游互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/60 | 分類號(hào): | A63F13/60 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100144 北京市石景山區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 自動(dòng) 生成 游戲 關(guān)卡 方法 系統(tǒng) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N自動(dòng)生成游戲關(guān)卡的方法及系統(tǒng)、計(jì)算設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其中所述方法包括:將游戲區(qū)域隨機(jī)劃分為多個(gè)子區(qū)域,為子區(qū)域隨機(jī)選擇卡牌展示規(guī)則,該展示規(guī)則定義卡牌在子區(qū)域中的排列圖案;根據(jù)為子區(qū)域選擇的卡牌展示規(guī)則定義的排列圖案,在子區(qū)域中顯示為子區(qū)域分配的卡牌,形成關(guān)卡。本申請(qǐng)?zhí)峁┑姆椒梢宰詣?dòng)生成不重復(fù)的游戲關(guān)卡,提高了游戲的開發(fā)效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種自動(dòng)生成游戲關(guān)卡的方法及系統(tǒng)、計(jì)算設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在各種電子游戲中,通常會(huì)給玩家提供多個(gè)關(guān)卡,使得游戲每次運(yùn)行不一樣的游戲畫面、不一樣的玩法要素。隨著玩家對(duì)游戲玩法要求的逐漸變高,游戲關(guān)卡越來越豐富。目前,游戲開發(fā)者通常使用各種游戲引擎來實(shí)現(xiàn)游戲關(guān)卡的編輯,但是游戲編輯器通常需要復(fù)雜的人工操作,不僅關(guān)卡的產(chǎn)出效率低,耗費(fèi)高人力成本,而且隨著關(guān)卡數(shù)量的增多,人的創(chuàng)意也會(huì)枯竭。因此,亟需一種能夠自動(dòng)生成游戲關(guān)卡的方法,能夠高效的生成不同的游戲關(guān)卡,提高游戲研發(fā)的效率,同時(shí)也可以滿足不同玩家的用戶體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
有鑒于此,本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種自動(dòng)生成游戲關(guān)卡的方法及系統(tǒng)、計(jì)算設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第一方面,提供了一種自動(dòng)生成游戲關(guān)卡的方法,包括:
將游戲區(qū)域隨機(jī)劃分為多個(gè)子區(qū)域;
在規(guī)則庫(kù)中為所述子區(qū)域隨機(jī)選擇卡牌展示規(guī)則,所述展示規(guī)則確定卡牌在所述子區(qū)域中的排列圖案;
根據(jù)為所述子區(qū)域選擇的展示規(guī)則以及為所述子區(qū)域分配的卡牌,在所述子區(qū)域中顯示所述卡牌,形成關(guān)卡。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第二方面,提供了一種自動(dòng)生成游戲關(guān)卡的系統(tǒng),包括:
區(qū)域劃分模塊,用于將游戲區(qū)域隨機(jī)劃分為多個(gè)子區(qū)域;
規(guī)則選擇模塊,用于在規(guī)則庫(kù)中為所述子區(qū)域隨機(jī)選擇卡牌展示規(guī)則;所述展示規(guī)則確定卡牌在所述子區(qū)域中的排列圖案;
顯示模塊,根據(jù)為所述子區(qū)域選擇的展示規(guī)則以及為所述子區(qū)域分配的卡牌,在所述子區(qū)域中顯示所述卡牌,形成關(guān)卡。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第三方面,提供了一種計(jì)算設(shè)備,包括存儲(chǔ)器、處理器及存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器上并可在處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)指令,所述處理器執(zhí)行所述指令時(shí)實(shí)現(xiàn)所述自動(dòng)生成游戲關(guān)卡的方法的步驟。
根據(jù)本申請(qǐng)實(shí)施例的第四方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),其存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)指令,該指令被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)所述自動(dòng)生成游戲關(guān)卡的方法方法的步驟。
本申請(qǐng)實(shí)施例中,通過將游戲區(qū)域隨機(jī)劃分為多個(gè)子區(qū)域,并為每個(gè)子區(qū)域隨機(jī)選擇卡牌展示規(guī)則,而且不同的卡牌展示規(guī)則定義不同的卡牌排列圖案。因此在游戲中可以自動(dòng)生成多種美觀且不重復(fù)的卡牌關(guān)卡,無需人工使用編輯器編輯每個(gè)關(guān)卡,不僅提高了游戲的開發(fā)效率,也使得用戶的游戲體驗(yàn)得到了大幅提升,用戶不會(huì)因?yàn)橹貜?fù)關(guān)卡的頻繁出現(xiàn)引起的審美疲勞而停止游戲。
附圖說明
圖1是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的計(jì)算設(shè)備的結(jié)構(gòu)框圖;
圖2是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的自動(dòng)生成游戲關(guān)卡方法的流程圖;
圖3a是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的劃分子區(qū)域的一示意圖;
圖3b是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的劃分子區(qū)域的另一示意圖;
圖3c是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的劃分子區(qū)域的另一示意圖;
圖4a是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的隨機(jī)為子區(qū)域選擇卡牌展示規(guī)則的示意圖;
圖4b是本申請(qǐng)實(shí)施例提供的隨機(jī)為子區(qū)域選擇卡牌展示規(guī)則的另一示意圖;
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于在線途游(北京)科技有限公司;北京云游互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,未經(jīng)在線途游(北京)科技有限公司;北京云游互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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