[發(fā)明專利]一種自動生成游戲關(guān)卡的方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110628069.9 | 申請日: | 2021-06-08 |
| 公開(公告)號: | CN113332727A | 公開(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉洋;周欣 | 申請(專利權(quán))人: | 在線途游(北京)科技有限公司;北京云游互動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100144 北京市石景山區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 自動 生成 游戲 關(guān)卡 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種自動生成游戲關(guān)卡的系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括:
區(qū)域劃分模塊,用于將游戲區(qū)域隨機劃分為多個子區(qū)域;
規(guī)則選擇模塊,用于為所述子區(qū)域隨機選擇卡牌展示規(guī)則,所述展示規(guī)則定義卡牌在所述子區(qū)域中的排列圖案;
顯示模塊,根據(jù)為所述子區(qū)域選擇的卡牌展示規(guī)則定義的排列圖案,在所述子區(qū)域中顯示為所述子區(qū)域分配的卡牌,形成關(guān)卡。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中,區(qū)域劃分模塊被配置為:
將所述游戲區(qū)域隨機劃分為N個大小相等的子區(qū)域,隨機數(shù)N≥1。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),還包括:
所述排列圖案既可以是單個圖案,也可以是一種或多種圖案的部分或者全部組合成的復(fù)雜圖案。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中顯示模塊根據(jù)為所述子區(qū)域選擇的卡牌展示規(guī)則定義的排列圖案,在所述子區(qū)域中顯示為所述子區(qū)域分配的卡牌具體包括:
顯示模塊利用卡牌展示規(guī)則中的一個或多個排列參數(shù)的參數(shù)值對卡牌進行排列以形成規(guī)則定義的圖案或圖案組合,所述參數(shù)值隨機生成。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的系統(tǒng),還包括:
所述排列參數(shù)包括但不限于下列參數(shù)的一個或多個:卡牌間距、卡牌在所述子區(qū)域中的位置、卡牌的旋轉(zhuǎn)角度、卡牌間的疊加方式。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),規(guī)則選擇模塊被配置為:
為所述多個子區(qū)域隨機選擇相同或不同的卡牌展示規(guī)則。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),還包括:
所述游戲區(qū)域為牌桌。
8.一種自動生成游戲關(guān)卡的方法,其特征在于,包括:
將游戲區(qū)域隨機劃分為多個子區(qū)域;
為所述子區(qū)域隨機選擇卡牌展示規(guī)則,所述展示規(guī)則定義卡牌在所述子區(qū)域中的排列圖案;
根據(jù)為所述子區(qū)域選擇的卡牌展示規(guī)則定義的排列圖案,在所述子區(qū)域中顯示為所述子區(qū)域分配的卡牌,形成關(guān)卡。
9.一種計算設(shè)備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機指令,其特征在于,所述處理器執(zhí)行所述指令時實現(xiàn)權(quán)利要求8所述方法的步驟。
10.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其存儲有計算機指令,其特征在于,該指令被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)權(quán)利要求8所述方法的步驟。
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