[發(fā)明專利]虛擬角色的控制方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110563812.7 | 申請日: | 2021-05-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113332724A | 公開(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王澤;胡志鵬;程龍;劉勇成;袁思思 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/53 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 角色 控制 方法 裝置 終端 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請實(shí)施例公開了虛擬角色的控制方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì);本申請實(shí)施例可以顯示用戶操作界面以及用戶通過用戶操作界面控制用戶角色在虛擬場景中互動(dòng)的畫面;獲取用戶角色在虛擬場景中的當(dāng)前狀態(tài);基于當(dāng)前狀態(tài),在用戶從屬角色中確定目標(biāo)從屬角色;確定目標(biāo)從屬角色的角色類型,以及當(dāng)前從屬角色的角色類型;在當(dāng)前從屬角色的角色類型與目標(biāo)從屬角色的角色類型不同時(shí),在用戶操作界面中顯示切換控件;響應(yīng)于針對(duì)切換控件的觸發(fā)操作,在虛擬場景中將當(dāng)前從屬角色切換為目標(biāo)從屬角色。本申請實(shí)施例提供了切換控件以便用戶在虛擬場景中切換合適的從屬角色來輔助用戶角色。由此,本方案可以提升虛擬角色的控制方法的效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體涉及虛擬角色的控制方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在虛擬場景中,用戶真人可以扮演虛擬的用戶角色來與其他的虛擬對(duì)象互動(dòng),例如,用戶真人可以操控用戶角色與虛擬場景中的敵對(duì)角色對(duì)抗。此外,用戶真人也可以控制用戶角色在虛擬場景中生成該用戶角色的從屬角色,例如,可以生成召喚物,如虛擬寵物、虛擬仆從等。
然而,目前需要用戶真人手動(dòng)地控制從屬角色的生成,且操作步驟繁復(fù)、效率低下;比如,用戶需要打開用戶角色的虛擬背包,從中選取并使用召喚道具來召喚虛擬寵物。因此,目前虛擬角色的控制方法的效率低下。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實(shí)施例提供虛擬角色的控制方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì),可以提升虛擬角色的控制方法的效率。
本申請實(shí)施例提供一種虛擬角色的控制方法,包括:
顯示用戶操作界面以及用戶通過用戶操作界面控制用戶角色在虛擬場景中互動(dòng)的畫面;
獲取用戶角色在虛擬場景中的當(dāng)前狀態(tài);
基于當(dāng)前狀態(tài),在用戶從屬角色中確定目標(biāo)從屬角色,用戶從屬角色是從屬于用戶角色的虛擬角色;
確定目標(biāo)從屬角色的角色類型,以及當(dāng)前從屬角色的角色類型,當(dāng)前從屬角色為當(dāng)前時(shí)刻虛擬場景中存在的用戶從屬角色;
在當(dāng)前從屬角色的角色類型與目標(biāo)從屬角色的角色類型不同時(shí),在用戶操作界面中顯示切換控件;
響應(yīng)于針對(duì)切換控件的觸發(fā)操作,在虛擬場景中將當(dāng)前從屬角色切換為目標(biāo)從屬角色。
本申請實(shí)施例還提供一種虛擬角色的控制裝置,包括:
顯示單元,用于顯示用戶操作界面以及用戶通過用戶操作界面控制用戶角色在虛擬場景中互動(dòng)的畫面;
獲取單元,用于獲取用戶角色在虛擬場景中的當(dāng)前狀態(tài);
目標(biāo)單元,用于基于當(dāng)前狀態(tài),在用戶從屬角色中確定目標(biāo)從屬角色,用戶從屬角色是從屬于用戶角色的虛擬角色;
類型單元,用于確定目標(biāo)從屬角色的角色類型,以及當(dāng)前從屬角色的角色類型,當(dāng)前從屬角色為當(dāng)前時(shí)刻虛擬場景中存在的用戶從屬角色;
控件單元,用于在當(dāng)前從屬角色的角色類型與目標(biāo)從屬角色的角色類型不同時(shí),在用戶操作界面中顯示切換控件;
響應(yīng)單元,用于響應(yīng)于針對(duì)切換控件的觸發(fā)操作,在虛擬場景中將當(dāng)前從屬角色切換為目標(biāo)從屬角色。
在一些實(shí)施例中,當(dāng)前狀態(tài)包括外部環(huán)境狀態(tài),外部環(huán)境狀態(tài)包括敵對(duì)角色的數(shù)量,獲取單元,包括:
區(qū)域子單元,用于根據(jù)虛擬場景中用戶角色當(dāng)前所在的位置確定待測區(qū)域;
數(shù)量子單元,用于檢測待測區(qū)域中敵對(duì)角色的數(shù)量,敵對(duì)角色是與用戶角色不同陣營的虛擬角色。
在一些實(shí)施例中,目標(biāo)單元,用于:
當(dāng)敵對(duì)角色的數(shù)量屬于第一范圍內(nèi)時(shí),將第一預(yù)設(shè)類型的用戶從屬角色確定為目標(biāo)從屬角色;
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