[發(fā)明專利]虛擬角色的控制方法、裝置、終端和存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110563812.7 | 申請(qǐng)日: | 2021-05-24 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113332724A | 公開(公告)日: | 2021-09-03 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王澤;胡志鵬;程龍;劉勇成;袁思思 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/53 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 角色 控制 方法 裝置 終端 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬角色的控制方法,其特征在于,包括:
顯示用戶操作界面以及用戶通過(guò)所述用戶操作界面控制用戶角色在虛擬場(chǎng)景中互動(dòng)的畫面;
獲取所述用戶角色在所述虛擬場(chǎng)景中的當(dāng)前狀態(tài);
基于所述當(dāng)前狀態(tài),在用戶從屬角色中確定目標(biāo)從屬角色,所述用戶從屬角色是從屬于所述用戶角色的虛擬角色;
確定所述目標(biāo)從屬角色的角色類型,以及當(dāng)前從屬角色的角色類型,所述當(dāng)前從屬角色為當(dāng)前時(shí)刻所述虛擬場(chǎng)景中存在的用戶從屬角色;
在所述當(dāng)前從屬角色的角色類型與所述目標(biāo)從屬角色的角色類型不同時(shí),在所述用戶操作界面中顯示切換控件;
響應(yīng)于針對(duì)所述切換控件的觸發(fā)操作,在所述虛擬場(chǎng)景中將所述當(dāng)前從屬角色切換為所述目標(biāo)從屬角色。
2.如權(quán)利要求1所述的虛擬角色的控制方法,其特征在于,所述當(dāng)前狀態(tài)包括外部環(huán)境狀態(tài),所述外部環(huán)境狀態(tài)包括敵對(duì)角色的數(shù)量,所述獲取所述用戶角色在所述虛擬場(chǎng)景中的當(dāng)前狀態(tài),包括:
根據(jù)所述虛擬場(chǎng)景中所述用戶角色當(dāng)前所在的位置確定待測(cè)區(qū)域;
檢測(cè)所述待測(cè)區(qū)域中敵對(duì)角色的數(shù)量,所述敵對(duì)角色是與所述用戶角色不同陣營(yíng)的虛擬角色。
3.如權(quán)利要求2所述的虛擬角色的控制方法,其特征在于,所述基于所述當(dāng)前狀態(tài),在用戶從屬角色中確定目標(biāo)從屬角色,包括:
當(dāng)所述敵對(duì)角色的數(shù)量屬于第一范圍內(nèi)時(shí),將第一預(yù)設(shè)類型的用戶從屬角色確定為目標(biāo)從屬角色;
當(dāng)所述敵對(duì)角色的數(shù)量屬于第二范圍內(nèi)時(shí),將第二預(yù)設(shè)類型的用戶從屬角色確定為目標(biāo)從屬角色。
4.如權(quán)利要求2所述的虛擬角色的控制方法,其特征在于,根據(jù)所述虛擬場(chǎng)景中所述用戶角色當(dāng)前所在的位置確定待測(cè)區(qū)域,包括:
獲取所述用戶角色當(dāng)前在所述虛擬場(chǎng)景中的位置;
以所述位置為圓心,以預(yù)設(shè)半徑作圓,得到圓形的待測(cè)區(qū)域。
5.如權(quán)利要求1所述的虛擬角色的控制方法,其特征在于,所述當(dāng)前狀態(tài)包括角色自身狀態(tài),所述角色自身狀態(tài)包括角色血量值,所述基于所述當(dāng)前狀態(tài),在用戶從屬角色中確定目標(biāo)從屬角色,包括:
當(dāng)所述用戶角色的角色血量值低于預(yù)設(shè)血量閾值時(shí),將第三預(yù)設(shè)類型的用戶從屬角色確定為目標(biāo)從屬角色。
6.如權(quán)利要求1所述的虛擬角色的控制方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對(duì)所述切換控件的觸發(fā)操作,在所述虛擬場(chǎng)景中將所述當(dāng)前從屬角色切換為所述目標(biāo)從屬角色,包括:
在所述虛擬場(chǎng)景中消除所述當(dāng)前從屬角色;
在所述虛擬場(chǎng)景中生成所述目標(biāo)從屬角色。
7.如權(quán)利要求6所述的虛擬角色的控制方法,其特征在于,所述在所述用戶操作界面中顯示切換控件,包括:
在所述用戶操作界面中顯示所述當(dāng)前從屬角色的角色標(biāo)識(shí)、第二預(yù)設(shè)類型的從屬角色的角色標(biāo)識(shí),以及切換控件;
所述響應(yīng)于針對(duì)所述切換控件的觸發(fā)操作,在所述虛擬場(chǎng)景中將所述當(dāng)前從屬角色切換為所述目標(biāo)從屬角色,還包括:
在用戶操作界面取消顯示所述切換控件,以及所述當(dāng)前從屬角色的角色標(biāo)識(shí)。
8.如權(quán)利要求7所述的虛擬角色的控制方法,其特征在于,所述角色標(biāo)識(shí)包括角色身份標(biāo)識(shí)和角色類型標(biāo)識(shí),所述角色身份標(biāo)識(shí)用于表征虛擬角色的角色身份,所述角色類型標(biāo)識(shí)用于表征虛擬角色的角色類型。
9.如權(quán)利要求1所述的虛擬角色的控制方法,其特征在于,所述確定所述目標(biāo)從屬角色的角色類型,以及當(dāng)前從屬角色的角色類型之后,還包括:
在所述當(dāng)前從屬角色的角色類型與所述目標(biāo)從屬角色的角色類型不同時(shí),在所述虛擬場(chǎng)景中將所述當(dāng)前從屬角色切換為所述目標(biāo)從屬角色。
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