[發明專利]動畫數據的制作方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202110496996.X | 申請日: | 2021-05-07 |
| 公開(公告)號: | CN113160360A | 公開(公告)日: | 2021-07-23 |
| 發明(設計)人: | 張賢華;陳港歸 | 申請(專利權)人: | 深圳市灼華互娛科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/00 | 分類號: | G06T13/00 |
| 代理公司: | 深圳市特訊知識產權代理事務所(普通合伙) 44653 | 代理人: | 何凌 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市龍華區*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 動畫 數據 制作方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種動畫數據的制作方法,其特征在于,所述動畫數據的制作方法包括:
導出Maya軟件中的模型骨骼數據;
利用所述模型骨骼數據驅動UE引擎中的蒙皮骨骼運動;
對所述蒙皮骨骼的運動進行錄制,得到所述蒙皮骨骼的動畫數據;
以所述動畫數據作為所述Maya軟件中的動畫序列幀數據;
在所述Maya軟件中進行K幀動畫制作;
導出K幀動畫數據到所述UE引擎中,在所述UE引擎中還原出所述蒙皮骨骼的動畫效果。
2.根據權利要求1所述的動畫數據的制作方法,其特征在于,所述導出Maya軟件中的模型骨骼數據包括:
獲取Maya軟件中蒙皮骨骼的關節方向信息和旋轉位置信息的模型骨骼數據;
將所述模型骨骼數據保存成json格式文件并導出。
3.根據權利要求2所述的動畫數據的制作方法,其特征在于,所述利用所述模型骨骼數據驅動UE引擎中的蒙皮骨骼運動包括:
解析從所述Maya軟件導出的所述json格式文件,獲得所述模型骨骼數據;
通過所述UE引擎中的動畫捕捉工具播放所述模型骨骼數據驅動所述蒙皮骨骼運動。
4.根據權利要求3所述的動畫數據的制作方法,其特征在于,所述對所述蒙皮骨骼的運動進行錄制,得到所述蒙皮骨骼的動畫數據包括:
在所述動畫捕捉工具播放所述所述模型骨骼數據的同時,啟動所述UE引擎中的錄制工具對所述蒙皮骨骼的運動進行錄制,獲得所述蒙皮骨骼的動畫數據。
5.根據權利要求4所述的動畫數據的制作方法,其特征在于,所述以所述動畫數據作為所述Maya軟件中的動畫序列幀數據包括:
將所述動畫數據保存成fbx格式文件后導入到所述Maya軟件中;
通過所述Maya軟件中的解析和轉換工具將所述動畫數據轉換成所述蒙皮骨骼的動畫序列幀數據。
6.根據權利要求5所述的動畫數據的制作方法,其特征在于,所述在所述Maya軟件中進行K幀動畫制作包括:
從所述動畫序列幀數據中提取關鍵幀數據;
按照時間軸對所述關鍵幀數據進行排序;
播放所述關鍵幀數據并查看播放效果。
7.根據權利要求6所述的動畫數據的制作方法,其特征在于,所述Maya軟件和所述UE引擎之間共享內存。
8.一種動畫數據的制作裝置,其特征在于,所述動畫數據的制作裝置包括:
導出模塊,用于導出Maya軟件中的模型骨骼數據;
驅動模塊,用于利用所述模型骨骼數據驅動UE引擎中的蒙皮骨骼運動;
錄制模塊,用于對所述蒙皮骨骼的運動進行錄制,得到所述蒙皮骨骼的動畫數據;
轉換模塊,用于以所述動畫數據作為所述Maya軟件中的動畫序列幀數據;
制作模塊,用于在所述Maya軟件中進行K幀動畫制作;
還原模塊,用于導出K幀動畫數據到所述UE引擎中,在所述UE引擎中還原出所述蒙皮骨骼的動畫效果。
9.一種動畫數據的制作設備,其特征在于,所述動畫數據的制作設備包括:存儲器和至少一個處理器,所述存儲器中存儲有指令,所述存儲器和所述至少一個處理器通過線路互連;
所述至少一個處理器調用所述存儲器中的所述指令,以使得所述動畫數據的制作設備執行如權利要求1-7中任一項所述的動畫數據的制作方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現如權利要求1-7中任一項所述的動畫數據的制作方法。
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