[發(fā)明專利]游戲場(chǎng)景切換方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110469079.2 | 申請(qǐng)日: | 2021-04-28 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113101650A | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 胡佳勝;劉勇成;胡志鵬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;A63F13/42 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 徐世俊 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 場(chǎng)景 切換 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例公開了一種游戲場(chǎng)景切換方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),通過(guò)顯示第一游戲場(chǎng)景畫面,所述第一游戲場(chǎng)景畫面上疊加顯示有功能操作頁(yè)面,所述功能操作頁(yè)面用于為游戲中的虛擬對(duì)象提供至少一種游戲功能;當(dāng)檢測(cè)到游戲場(chǎng)景的切換指令時(shí),將所述第一游戲場(chǎng)景畫面切換為過(guò)渡畫面,所述功能操作頁(yè)面疊加顯示在所述過(guò)渡畫面上,并開始加載第二游戲場(chǎng)景畫面;當(dāng)所述第二游戲場(chǎng)景畫面加載完成時(shí),將所述過(guò)渡畫面切換為所述第二游戲場(chǎng)景畫面。本申請(qǐng)實(shí)施例通過(guò)在游戲場(chǎng)景畫面或過(guò)渡畫面上疊加顯示功能操作頁(yè)面來(lái)避免在游戲場(chǎng)景畫面切換時(shí)打斷用戶在功能操作頁(yè)面中的操作,保證了用戶在游戲中操作的連續(xù)性,提升游戲操作效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種游戲場(chǎng)景切換方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)通信技術(shù)的不斷發(fā)展,智能手機(jī)、平板電腦及筆記本電腦等終端的大量普及應(yīng)用,終端向著多樣化、個(gè)性化的方向發(fā)展,日益成為人們?cè)谏钆c工作中不可或缺的終端,為了滿足人們對(duì)精神生活的追求,能夠在終端上操作的娛樂(lè)游戲應(yīng)運(yùn)而生,涌現(xiàn)出越來(lái)越多的終端游戲。例如,基于客戶端或服務(wù)器架構(gòu)開發(fā)的多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)和大型多人在線游戲(Massive MultiplayerOnline,MMO)等類型的游戲,由于具有高流暢度、操作手感好、即時(shí)戰(zhàn)斗等特點(diǎn),深受用戶喜愛(ài)。
目前,MOBA游戲和MMO游戲的游戲過(guò)程中,當(dāng)用戶操作游戲角色完成了游戲關(guān)卡后,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入下一個(gè)游戲場(chǎng)景,由于終端需要對(duì)游戲資源進(jìn)行加載,導(dǎo)致用戶需要等待一段時(shí)間,因此在進(jìn)行游戲場(chǎng)景的加載過(guò)程中通常會(huì)設(shè)置有等待畫面,并在用戶等待游戲資源加載時(shí)顯示該等待畫面。然而現(xiàn)有技術(shù)中,當(dāng)終端的屏幕開始顯示等待畫面時(shí),當(dāng)前的用戶界面上只會(huì)顯示等待畫面,用戶在等待畫面顯示前打開的所有頁(yè)面均不會(huì)顯示,從而影響用戶操作游戲的連續(xù)性,導(dǎo)致用戶的游戲操作效率較低。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲場(chǎng)景切換方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),可以在游戲場(chǎng)景上疊加顯示用戶打開的功能操作頁(yè)面,保證了用戶操作的連續(xù)性,提升操作效率。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種游戲場(chǎng)景切換方法,包括:
顯示第一游戲場(chǎng)景畫面,所述第一游戲場(chǎng)景畫面上疊加顯示有功能操作頁(yè)面,所述功能操作頁(yè)面用于為游戲中的虛擬對(duì)象提供至少一種游戲功能;
當(dāng)檢測(cè)到游戲場(chǎng)景的切換指令時(shí),將所述第一游戲場(chǎng)景畫面切換為過(guò)渡畫面,所述功能操作頁(yè)面疊加顯示在所述過(guò)渡畫面上,并開始加載第二游戲場(chǎng)景畫面;
當(dāng)所述第二游戲場(chǎng)景畫面加載完成時(shí),將所述過(guò)渡畫面切換為所述第二游戲場(chǎng)景畫面。
可選的,所述功能操作頁(yè)面包括頁(yè)面關(guān)閉控件,所述方法還包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述頁(yè)面關(guān)閉控件的觸發(fā)操作,關(guān)閉所述功能操作頁(yè)面。
可選的,所述過(guò)渡畫面上顯示有功能控件;在關(guān)閉所述功能操作頁(yè)面之后,且所述第二游戲場(chǎng)景畫面加載完成之前,還包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述功能控件的觸發(fā)操作生成功能操作頁(yè)面,并將生成的所述功能操作頁(yè)面疊加顯示在所述過(guò)渡畫面上。
可選的,所述功能操作頁(yè)面上顯示有頁(yè)面切換控件;在開始加載第二游戲場(chǎng)景畫面之后,且所述第二游戲場(chǎng)景畫面加載完成之前,還包括:
響應(yīng)于所述頁(yè)面切換控件,獲取對(duì)應(yīng)于所述頁(yè)面切換控件的新的功能操作頁(yè)面;
將疊加顯示在所述過(guò)渡畫面上的功能操作頁(yè)面,替換為所述新的功能操作頁(yè)面。
可選的,所述過(guò)渡畫面包括預(yù)設(shè)圖像;
所述當(dāng)檢測(cè)到游戲場(chǎng)景的切換指令時(shí),將所述第一游戲場(chǎng)景畫面切換為過(guò)渡畫面,所述功能操作頁(yè)面疊加顯示在所述過(guò)渡畫面上,包括:
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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