[發(fā)明專利]用于群組感知的多智能體運動路徑規(guī)劃的方法和設備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110464443.6 | 申請日: | 2021-04-28 |
| 公開(公告)號: | CN113655783A | 公開(公告)日: | 2021-11-16 |
| 發(fā)明(設計)人: | L·帕爾米耶里;T·林德 | 申請(專利權)人: | 羅伯特·博世有限公司 |
| 主分類號: | G05D1/02 | 分類號: | G05D1/02 |
| 代理公司: | 中國專利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 任一方;周學斌 |
| 地址: | 德國斯*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 用于 感知 智能 運動 路徑 規(guī)劃 方法 設備 | ||
用于群組感知的多智能體運動路徑規(guī)劃的方法和設備。本發(fā)明涉及一種用于為多個智能體(2)規(guī)劃運動路徑的計算機實現(xiàn)的方法,包括以下步驟:?為多個智能體(2)執(zhí)行(S4)基于沖突的運動規(guī)劃,其中取決于移動成本來確定用于每個智能體(2)的無沖突運動路徑,?確定(S2)一個或多個個體對象()和一個或多個對象群組(G)的姿態(tài)和速度;?取決于每個智能體(2)與所述一個或多個對象()和/或所述一個或多個對象群組(G)的相互作用成本來計算(S3)移動成本。
技術領域
本發(fā)明涉及考慮多個對象和/或個體存在的多智能體系統(tǒng)的運動路徑規(guī)劃領域。
背景技術
一般而言,用于多智能體系統(tǒng)的路徑規(guī)劃方法在解耦路徑規(guī)劃與集中式路徑規(guī)劃之間進行區(qū)分。在解耦路徑規(guī)劃方法中,每個智能體通過避免沖突來計算其路徑。由于并行計算,解耦路徑規(guī)劃可以相對快速地執(zhí)行,但是最優(yōu)性以及甚至完整性不總是得到保證。
與之相反,耦合路徑規(guī)劃方法考慮所有智能體的狀態(tài)來搜索整個狀態(tài)空間,諸如從基于A*的算法已知的。
雖然大多數(shù)路徑規(guī)劃算法將對象或個體的存在考慮為運動路徑的障礙物,但是更難考慮個體群組的存在,因為也應當避免單個群組的個體之間的運動路徑。
發(fā)明內容
根據(jù)本發(fā)明,提供了根據(jù)權利要求1的用于在多智能體系統(tǒng)中的多個智能體的運動路徑規(guī)劃的方法,以及根據(jù)另外的獨立權利要求的設備、智能體和多智能體系統(tǒng)。
從屬權利要求中指示了另外的實施例。
根據(jù)第一方面,提供了用于為多個智能體規(guī)劃運動路徑的計算機實現(xiàn)的方法,包括以下步驟:
- 為多個智能體執(zhí)行基于沖突的運動規(guī)劃,其中取決于移動成本來確定用于每個智能體的無沖突運動路徑,
- 確定一個或多個個體對象和一個或多個對象群組的姿態(tài)和速度;
- 取決于每個智能體與一個或多個對象和/或一個或多個對象群組的相互作用成本來計算移動成本。
以上方法涉及根據(jù)耦合路徑規(guī)劃方法的多智能體路徑尋找問題,該方法在與多個智能體通信的中央單元中執(zhí)行。中央單元獲得關于多個智能體、對象和對象群組的姿態(tài)的所有信息,并確定所有多個智能體的運動路徑。通過在中央單元中實行的路徑規(guī)劃算法,避免了一個智能體與其他智能體以及與障礙物、對象、個體和對象/個體群組的沖突。
一種常見的多智能體路徑規(guī)劃算法被稱為基于沖突的搜索(CBS),如在G. Sharon等人的“Conflict-based search for optimal multi-agent path finding”(Proceedings of the 26th AAAE Conference on Artificial Intelligence,p. 563 to569)中公開的。
特別地,基于沖突的運動規(guī)劃可以包括考慮利用為至少一個智能體定義約束的節(jié)點構建的約束樹。
基本上,基于沖突的搜索是兩級算法,其中高級搜索在約束樹中執(zhí)行,約束樹的節(jié)點包括針對單個智能體的時間和位置的約束。在約束樹中的每個節(jié)點處,執(zhí)行低級搜索以在高級節(jié)點給出的約束下為所有多個智能體找到路徑。在高級算法部分中,搜索約束樹。約束樹中的每個節(jié)點包含施加在每個智能體上的約束集合、單個一致的解決方案以及當前解決方案的總成本,該單個一致的解決方案包括用于每個智能體的一個路徑,該路徑與對于相應節(jié)點給出的約束集合相一致。
一旦通過任何合適的路徑尋找算法為每個智能體找到了一致的路徑,就必須通過模擬智能體沿著它們的規(guī)劃路徑的移動來相對于每個其他智能體的路徑檢查找到的路徑。如果所有智能體都在沒有任何沖突的情況下達到他們的目標,例如,兩個智能體沒有發(fā)生沖突,則約束樹的節(jié)點被聲明為目標節(jié)點,并且可以返回解決方案。然而,如果在執(zhí)行驗證時,對于兩個或更多個智能體找到了沖突,則驗證停止,并且節(jié)點被聲明為非目標。
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