[發明專利]一種三維動畫制作方法及素材導入方法在審
| 申請號: | 202110441189.8 | 申請日: | 2021-04-23 |
| 公開(公告)號: | CN113140025A | 公開(公告)日: | 2021-07-20 |
| 發明(設計)人: | 沈丹妮 | 申請(專利權)人: | 浙江樹人學院(浙江樹人大學) |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京權智天下知識產權代理事務所(普通合伙) 11638 | 代理人: | 王新愛 |
| 地址: | 312000 浙江省紹*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維動畫 制作方法 素材 導入 方法 | ||
1.一種三維動畫制作方法,其特征在于,包括以下步驟:
S1.設計造型:設定需要制作的角色,設計并繪制角色的平面造型,繪制分鏡頭;
S2.角色建模:通過多邊形建模模塊創建多邊形角色粗模本體,在多邊形角色粗模本體上進行布線調點,建造出身體粗模;
S3.提取骨骼框架:將身體模型創建角色骨骼框架,向身體模型中建入骨骼關節,并將角色骨骼與身體模型綁定;
S4.設置骨骼關鍵點:通過身體模型的運動,角色骨骼綁定運動時的關鍵點,根據骨骼關鍵點得到相應模擬參數;
S5.蒙皮運動:將待蒙皮的骨骼和身體模型進行柔性磨皮,蒙皮后的身體模型隨控制器控制骨骼運動,身體模型即可受到驅動后運動;
S6.運動調試:模型動作的運動規律時間,動作的運動速度和運動節奏的快慢進行調試處理;
S7.合成制作:場景搭建并將渲染圖、音頻和字幕合成至動畫鏡頭中,三維動畫制作完成。
2.根據權利要求1所述的一種三維動畫制作方法,其特征在于:所述S2中,在多邊形角色粗模本體上進行布線調點時,角色的肩部腿部等主要關節點布線需要根據人體肌肉走向進行。
3.根據權利要求1所述的一種三維動畫制作方法,其特征在于:所述S4中,骨骼點得到的相應模擬參數與身體粗模模型對應,保存骨骼關鍵點。
4.根據權利要求1所述的一種三維動畫制作方法,其特征在于:所述S6中,模型動作的調試需要預留運動規律時間,動作的運動速度根據角色模型特點調試改變,隨模型的表現力配調運動節奏。
5.根據權利要求1所述的一種三維動畫制作方法,其特征在于:所述S7中,將預設的場景模型添加到動畫鏡頭中,調整燈光光源,動畫的關鍵幀過渡由計算機完成,攝像機控制分鏡鏡頭,并將渲染圖、音頻和字幕導入動畫中。
6.一種三維動畫制作的素材導入方法,其特征在于,包括以下步驟:
A1.場景模型貼圖:將計算機中場景模型文件打開,場景模型及其帶有的材質貼圖導入建模場景中;
A2.角色模型導入貼圖:將計算機中角色模型文件打開,角色模型及其帶有的材質貼圖導入;
A3.貼圖調整:打開貼圖所在文件,分別把場景和角色的二維貼圖圖片賦予導入到場景模型和角色模型上,將該圖像設為貼圖圖像;
A4.燈光導入:燈光導入可模擬自然燈光,自帶燈光滿足不了動畫所需光線,可選擇外部泛光燈和方向燈等燈光;
A5.音頻導入:將音頻文件中的語音音頻和環境音頻導入至空白文件,將空白文件編輯命名為動畫音頻,選擇動畫音頻并導入進渲染出的動畫鏡頭中,利用音頻制作軟件修改音調,音頻與動畫鏡頭合并后剪輯。
7.根據權利要求6所述的一種三維動畫制作的素材導入方法,其特征在于:所述A1中,場景模型及其帶有的材質貼圖中,在模型倒入后材質列表陳列出若干場景二維圖片,挑選適合場景模型的二維圖片,選擇并導入場景模型上,適合的圖片可標記為常用材質貼圖。
8.根據權利要求6所述的一種三維動畫制作的素材導入方法,其特征在于:所述A2中,在角色模型倒入后材質列表陳列出若干頭發、衣服和飾品二維圖片,挑選適合角色模型的二維圖片,選擇并導入角色模型上。
9.根據權利要求6所述的一種三維動畫制作的素材導入方法,其特征在于:所述A3中,二維貼圖圖片賦予導入到場景模型和角色模型上,調整貼圖材質的參數,且模型的平面和球體等貼圖方式對應現實對象的屬性。
10.根據權利要求6所述的一種三維動畫制作的素材導入方法,其特征在于:所述A4中,將泛光燈和方向燈賦予到模型上并模擬燈光,調整燈光的位置,同時燈光的相關導入存儲信息顯示,選擇光影貼圖賦予到模型上,燈光與模型光影相配合,渲染后體現三維視覺。
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