[發明專利]游戲中的信息處理方法、裝置和電子設備有效
| 申請號: | 202110439820.0 | 申請日: | 2021-04-22 |
| 公開(公告)號: | CN113171616B | 公開(公告)日: | 2022-05-27 |
| 發明(設計)人: | 林守威;王鵬;喬帥 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 信息處理 方法 裝置 電子設備 | ||
本發明提供了一種游戲中的信息處理方法、裝置和電子設備。其中,該方法包括:確定進入預設游戲系統的目標玩家角色;接受目標玩家角色訪問預設游戲系統;控制當前游戲賽季進行賽季結算。該方式中,可以在游戲數據信息滿足預設的賽季進度條件之后確定目標玩家角色,并在目標玩家角色的對戰結果滿足預設的結算條件時控制當前游戲賽季進行賽季結算,以實現動態賽季結算,各個賽季的開始時間和結束時間可以根據預設游戲系統中目標玩家角色的對戰結果確定,并不是定時或定期的,可以在玩家對當前賽季的新鮮感降低之前結束賽季,以提高玩家的體驗度和游戲的活躍度,使玩家長期留存,降低玩家流失的可能性,防止游戲服務器出現資源空耗。
技術領域
本發明涉及網絡游戲的技術領域,尤其是涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置和電子設備。
背景技術
在MMO(Massive Multiplayer Online,大型多人在線游戲)、RPG(Role PlayingGame,角色扮演游戲)、MMORPG(Massive/Massively Multiplayer Online Role-PlayingGame,大型多人在線角色扮演游戲)等類型的游戲中,賽季切換是定時或者定期的,玩家在賽季內按照既定的節奏進行游戲,玩家在一個賽季的游戲內容沒有太大的變數。
然而,長期體驗同一賽季的游戲內容給予玩家的新鮮感不足,對玩家行為的影響不大,因此會導致賽季長期運營中玩家對該賽季的期待感降低,影響玩家的長期留存,部分玩家在該賽季內流失的可能性大增,存在游戲服務器資源空耗的技術問題。
發明內容
有鑒于此,本發明的目的在于提供一種游戲中的信息處理方法、裝置和電子設備,以提高游戲活躍度,降低玩家流失的可能性,防止發生服務器空耗。
第一方面,本發明實施例提供了一種游戲中的信息處理方法,游戲包括第一角色陣營和第二角色陣營,第一角色陣營包括若干具有第一身份的玩家角色,第二角色陣營包括若干具有第二身份的玩家角色,方法包括:響應于當前游戲賽季中的游戲數據信息滿足預設的賽季進度條件,在具有第一身份的玩家角色和具有第二身份的玩家角色中確定進入預設游戲系統的目標玩家角色,目標玩家角色包括具有第一身份的目標玩家角色和具有第二身份的目標玩家角色;在預設游戲系統的開放條件滿足后,接受目標玩家角色訪問預設游戲系統,預設游戲系統用于提供具有第一身份的目標玩家角色與具有第二身份的目標玩家角色的對戰環境;響應于預設游戲系統中具有第一身份的目標玩家角色與具有第二身份的目標玩家角色在對戰環境的對戰結果滿足預設的結算條件,控制當前游戲賽季進行賽季結算。
在本發明可選的實施例中,上述賽季進度條件至少包括以下之一:賽季的持續時間超過第一閾值;大于預設等級閾值的玩家角色的數量超過第二閾值;玩家角色的平均等級超過第三閾值;游戲的目標任務的完成進度超過第四閾值;第一角色陣營和/或第二角色陣營的陣營數據滿足預設條件。
在本發明可選的實施例中,上述游戲數據信息包括:至少部分玩家角色的游戲數據信息。
在本發明可選的實施例中,上述玩家角色中確定進入預設游戲系統的目標玩家角色的步驟,包括:接收玩家角色發送針對預設游戲系統的報名請求;在發送報名請求的玩家角色中確定進入預設游戲系統的目標玩家角色。
在本發明可選的實施例中,上述在玩家角色中確定進入預設游戲系統的目標玩家角色的步驟,包括:獲取針對具有第一身份的指定玩家的第一選擇信息,從具有第一身份的玩家角色中選擇第一數量的具有第一身份的目標玩家角色;獲取針對具有第二身份的指定玩家的第二選擇信息,從具有第二身份的玩家角色中選擇第二數量的具有第二身份的目標玩家角色。
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