[發(fā)明專利]游戲中的信息處理方法、裝置和電子設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110439820.0 | 申請日: | 2021-04-22 |
| 公開(公告)號: | CN113171616B | 公開(公告)日: | 2022-05-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 林守威;王鵬;喬帥 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 中的 信息處理 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,所述游戲包括第一角色陣營和第二角色陣營,所述第一角色陣營包括若干具有第一身份的玩家角色,所述第二角色陣營包括若干具有第二身份的玩家角色,所述方法包括:
響應(yīng)于當(dāng)前游戲賽季中的游戲數(shù)據(jù)信息滿足預(yù)設(shè)的賽季進度條件,在所述具有第一身份的玩家角色和所述具有第二身份的玩家角色中確定進入預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)的目標(biāo)玩家角色,所述目標(biāo)玩家角色包括具有第一身份的目標(biāo)玩家角色和具有第二身份的目標(biāo)玩家角色;
在所述預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)的開放條件滿足后,接受所述目標(biāo)玩家角色訪問所述預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng),所述預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)用于提供具有所述第一身份的目標(biāo)玩家角色與具有所述第二身份的目標(biāo)玩家角色的對戰(zhàn)環(huán)境;
響應(yīng)于所述預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)中所述具有所述第一身份的目標(biāo)玩家角色與具有所述第二身份的目標(biāo)玩家角色在所述對戰(zhàn)環(huán)境的對戰(zhàn)結(jié)果滿足預(yù)設(shè)的結(jié)算條件,控制當(dāng)前游戲賽季進行賽季結(jié)算。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述賽季進度條件至少包括以下之一:
所述賽季的持續(xù)時間超過第一閾值;
大于預(yù)設(shè)等級閾值的所述玩家角色的數(shù)量超過第二閾值;
所述玩家角色的平均等級超過第三閾值;
所述游戲的目標(biāo)任務(wù)的完成進度超過第四閾值;
所述第一角色陣營和/或所述第二角色陣營的陣營數(shù)據(jù)滿足預(yù)設(shè)條件。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)信息包括:至少部分玩家角色的游戲數(shù)據(jù)信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述玩家角色中確定進入預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)的目標(biāo)玩家角色的步驟,包括:
接收所述玩家角色發(fā)送針對預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)的報名請求;
在發(fā)送所述報名請求的所述玩家角色中確定進入所述預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)的目標(biāo)玩家角色。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或4所述的方法,其特征在于,在所述玩家角色中確定進入預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)的目標(biāo)玩家角色的步驟,包括:
獲取針對具有所述第一身份的指定玩家的第一選擇信息,從具有所述第一身份的玩家角色中選擇第一數(shù)量的具有第一身份的目標(biāo)玩家角色;
獲取針對具有所述第二身份的指定玩家的第二選擇信息,從具有所述第二身份的玩家角色中選擇第二數(shù)量的具有第二身份的目標(biāo)玩家角色。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一角色陣營包含至少一個第一子陣營,每個所述第一子陣營均設(shè)置有一個子陣營領(lǐng)袖;
響應(yīng)于當(dāng)前游戲賽季中的游戲數(shù)據(jù)信息滿足預(yù)設(shè)的賽季進度條件,在所述玩家角色中確定進入預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)的目標(biāo)玩家角色的步驟,包括:
確定各個所述第一子陣營的賽季進度積分;
基于所述第一子陣營的賽季進度積分從所述第一子陣營中確定指定數(shù)量的第一目標(biāo)子陣營;
將所述第一目標(biāo)子陣營中的玩家角色作為進入所述預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)的目標(biāo)玩家角色;
獲取針對具有所述第一身份的指定玩家的第一選擇信息,從具有所述第一身份的玩家角色中選擇第一數(shù)量的具有第一身份的目標(biāo)玩家角色的步驟,包括:
接收所述第一目標(biāo)子陣營的子陣營領(lǐng)袖的終端設(shè)備發(fā)送的第一選擇信息,從所述第一目標(biāo)子陣營中選擇第一數(shù)量的具有第一身份的目標(biāo)玩家角色。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二角色陣營包含至少一個第二子陣營,每個所述第二子陣營均設(shè)置有一個子陣營領(lǐng)袖;
響應(yīng)于當(dāng)前游戲賽季中的游戲數(shù)據(jù)信息滿足預(yù)設(shè)的賽季進度條件,在所述玩家角色中確定進入預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)的目標(biāo)玩家角色的步驟,包括:
確定各個所述第二子陣營的賽季進度積分;
基于所述第二子陣營的賽季進度積分從所述第二子陣營中確定指定數(shù)量的第二目標(biāo)子陣營;
將所述第二目標(biāo)子陣營中的玩家角色作為進入所述預(yù)設(shè)游戲系統(tǒng)的目標(biāo)玩家角色;
獲取針對具有所述第二身份的指定玩家的第二選擇信息,從具有所述第二身份的玩家角色中選擇第二數(shù)量的具有第二身份的目標(biāo)玩家角色的步驟,包括:
接收所述第二目標(biāo)子陣營的子陣營領(lǐng)袖的終端設(shè)備發(fā)送的第二選擇信息,從所述第二目標(biāo)子陣營中選擇第二數(shù)量的具有第二身份的目標(biāo)玩家角色。
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