[發明專利]游戲中的場景記錄方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202110421747.4 | 申請日: | 2021-04-19 |
| 公開(公告)號: | CN113101637A | 公開(公告)日: | 2021-07-13 |
| 發明(設計)人: | 李光 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/2145 | 分類號: | A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/87 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 中的 場景 記錄 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲中的場景記錄方法,其特征在于,通過終端提供圖形用戶界面,所述方法包括:
所述圖形用戶界面上顯示游戲界面,所述游戲界面包括處于第一游戲任務階段的至少部分第一虛擬場景和位于所述第一虛擬場景中的第一虛擬對象;
響應針對所述第一虛擬對象的移動操作,控制游戲界面中顯示的虛擬場景范圍根據所述移動操作而進行改變;
響應于在所述第一游戲任務階段觸發的記錄指令,獲取當前游戲界面預設范圍的圖像;
存儲所述圖像;所述圖像為所述第一虛擬對象的推理記錄圖像;
響應于在第二游戲任務階段觸發的查看指令,顯示所述圖像,其中,所述第二游戲任務階段和所述第一游戲任務階段為所述第一虛擬對象當前所處的對局中的不同任務階段。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述當前游戲界面預設范圍的圖像,包括:以所述第一虛擬對象為中心,以所述第一虛擬對象的視線距離為半徑、獲取的預設形狀的圖像。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲界面中包括根據所述第一虛擬對象的可視范圍確定的視野內場景畫面和位于所述可視范圍外的視野外場景畫面,所述視野內畫面能夠顯示位于所述可視范圍內的第二虛擬對象,所述第二虛擬對象為與所述第一虛擬對象處于同一對局內的虛擬對象。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述預設范圍為根據所述視野內場景畫面確定的范圍。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述存儲所述圖像之前,還包括:
顯示所述圖像的預覽畫面;
若所述圖像包含除所述第一虛擬對象以外的其他虛擬對象,響應于對所述預覽畫面中其他虛擬對象的標記操作,獲取對所述其他虛擬對象的屬性標記信息,其中,所述屬性標記信息包括所述其他虛擬對象的推測身份信息。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述顯示所述圖像的預覽畫面,包括:
所述顯示所述圖像的預覽畫面,并提供屬性標記控件,所述屬性標記控件包括:至少一個屬性標簽;
所述響應于對所述預覽畫面中其他虛擬對象的標記操作,獲取對所述其他虛擬對象的屬性標記信息,包括:
響應于將所述屬性標簽中目標標簽移動至所述其他虛擬對象的標記操作,獲取對所述其他虛擬對象的屬性標記信息。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述獲取對所述其他虛擬對象的屬性標記信息之后,還包括:
在標記的所述其他虛擬對象的預設范圍內顯示所述屬性標簽;
響應于撤銷移動操作,將所述屬性標簽移動離開標記的所述其他虛擬對象預設距離后,刪除對所述其他虛擬對象的屬性標記信息。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述圖像的拍攝時間信息和/或位置坐標信息。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述存儲所述圖像,包括:
若識別所述圖像中包含除所述第一虛擬對象以外不符合預設條件的虛擬對象,則將所述不符合預設條件的虛擬對象消除,獲取更新的圖像,其中,所述不符合預設條件的虛擬對象包括:在當前虛擬場景中暴露面積小于自身面積預設比例的虛擬對象;
存儲所述更新的圖像為所述第一虛擬對象的推理記錄圖像。
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述存儲所述圖像,包括:
確定當前已存儲的所述第一虛擬對象的推理記錄圖像是否達到預設數量;
若達到預設數量,則根據存儲時間順序將距離當前時間最久的所述推理記錄圖像刪除并存儲所述圖像為所述第一虛擬對象的推理記錄圖像。
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