[發(fā)明專利]游戲的控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110408954.6 | 申請(qǐng)日: | 2021-04-15 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113082717A | 公開(公告)日: | 2021-07-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 趙振濤;張浩陽 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/56 | 分類號(hào): | A63F13/56;A63F13/2145;A63F13/822;G06F3/0486 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚(yáng)飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N游戲的控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:控制多個(gè)第一虛擬角色以第一陣容布局在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行虛擬戰(zhàn)斗;在當(dāng)前游戲界面提供一戰(zhàn)術(shù)面板,所述戰(zhàn)術(shù)面板包含與所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的多個(gè)第一游戲單位,所述第一游戲單位在所述戰(zhàn)術(shù)面板中的位置與所述第一陣容布局相關(guān)聯(lián);響應(yīng)在所述戰(zhàn)術(shù)面板上針對(duì)所述第一游戲單位的位置更新操作,確定針對(duì)所述多個(gè)第一虛擬角色的第二陣容布局;根據(jù)所述第二陣容布局,控制所述第一虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng)。本申請(qǐng)可提高游戲的即時(shí)交互性,提高用戶的游戲體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種游戲的控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著移動(dòng)觸控設(shè)備,以及應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)用于移動(dòng)觸控設(shè)備的移動(dòng)應(yīng)用程序越來越豐富,功能也越來越多。
由于可豐富人們的生活,緩解生活壓力,游戲應(yīng)用程序作為主流應(yīng)用程序,也越來越受歡迎。針對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略(Real-Time Strategy,RTS)游戲,在游戲交戰(zhàn)時(shí),由于界面顯示的己方虛擬角色和敵方虛擬角色太過密集,混雜在一起,難以直接通過對(duì)虛擬角色的操作,實(shí)現(xiàn)對(duì)多個(gè)目標(biāo)的即時(shí)交互。在目前的一些技術(shù)中,需要提前設(shè)計(jì)相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù),才可進(jìn)行戰(zhàn)斗,若需戰(zhàn)術(shù)變換,需要中斷的游戲的實(shí)戰(zhàn)過程,以調(diào)整戰(zhàn)術(shù),在調(diào)整之后再恢復(fù)實(shí)戰(zhàn)。
提前設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)斗機(jī)制,由于需要中斷游戲?qū)崙?zhàn),勢(shì)必會(huì)影響游戲的即時(shí)性,從而嚴(yán)重影響用戶的游戲體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,針對(duì)上述現(xiàn)有技術(shù)中的不足,提供一種游戲的控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),以提高游戲的即時(shí)交互性,提高用戶的游戲體驗(yàn)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明實(shí)施例采用的技術(shù)方案如下:
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種游戲的控制方法,包括:
控制多個(gè)第一虛擬角色以第一陣容布局在游戲場(chǎng)景中執(zhí)行虛擬戰(zhàn)斗;
在當(dāng)前游戲界面提供一戰(zhàn)術(shù)面板,所述戰(zhàn)術(shù)面板包含與所述第一虛擬角色對(duì)應(yīng)的多個(gè)第一游戲單位,所述第一游戲單位在所述戰(zhàn)術(shù)面板中的位置與所述第一陣容布局相關(guān)聯(lián);
響應(yīng)在所述戰(zhàn)術(shù)面板上針對(duì)所述第一游戲單位的位置更新操作,確定針對(duì)所述多個(gè)第一虛擬角色的第二陣容布局;
根據(jù)所述第二陣容布局,控制所述第一虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中進(jìn)行移動(dòng)。
可選的,所述虛擬戰(zhàn)斗為對(duì)所述游戲場(chǎng)景中的多個(gè)第二虛擬角色執(zhí)行虛擬攻擊;所述戰(zhàn)術(shù)面板顯示的內(nèi)容還包括:與所述第二虛擬角色對(duì)應(yīng)的第二游戲單位,所述第二游戲單位在所述戰(zhàn)術(shù)面板中的位置與第二虛擬角色在游戲場(chǎng)景中的位置排布相關(guān)聯(lián)。
可選的,所述方法還包括:
響應(yīng)在所述戰(zhàn)術(shù)面板中對(duì)至少一個(gè)第一游戲單位的第一選中操作,確定目標(biāo)操作單位;
響應(yīng)在所述戰(zhàn)術(shù)面板中對(duì)至少一個(gè)第二游戲單位的第二選中操作,確定目標(biāo)攻擊單位;
控制所述目標(biāo)操作單位對(duì)應(yīng)的第一虛擬角色在所述游戲場(chǎng)景中對(duì)所述目標(biāo)攻擊單位對(duì)應(yīng)的第二虛擬角色執(zhí)行虛擬攻擊。
可選的,所述方法還包括:
響應(yīng)所述第一選中操作,在所述戰(zhàn)術(shù)面板上顯示所述目標(biāo)操作單位的信息板,所述目標(biāo)操作單位的信息板顯示有:本方虛擬角色的對(duì)戰(zhàn)信息。
可選的,所述方法還包括:
響應(yīng)所述第一選中操作,在所述戰(zhàn)術(shù)面板上顯示所述目標(biāo)操作單位的視角控件;
響應(yīng)對(duì)所述視角控件的觸發(fā)操作,顯示所述目標(biāo)操作單位的視角信息。
可選的,所述方法還包括:
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