[發明專利]游戲的控制方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202110408954.6 | 申請日: | 2021-04-15 |
| 公開(公告)號: | CN113082717A | 公開(公告)日: | 2021-07-09 |
| 發明(設計)人: | 趙振濤;張浩陽 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/2145;A63F13/822;G06F3/0486 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
控制多個第一虛擬角色以第一陣容布局在游戲場景中執行虛擬戰斗;
在當前游戲界面提供一戰術面板,所述戰術面板包含與所述第一虛擬角色對應的多個第一游戲單位,所述第一游戲單位在所述戰術面板中的位置與所述第一陣容布局相關聯;
響應在所述戰術面板上針對所述第一游戲單位的位置更新操作,確定針對所述多個第一虛擬角色的第二陣容布局;
根據所述第二陣容布局,控制所述第一虛擬角色在所述游戲場景中進行移動。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬戰斗為對所述游戲場景中的多個第二虛擬角色執行虛擬攻擊;所述戰術面板顯示的內容還包括:與所述第二虛擬角色對應的第二游戲單位,所述第二游戲單位在所述戰術面板中的位置與第二虛擬角色在游戲場景中的位置排布相關聯。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應在所述戰術面板中對至少一個第一游戲單位的第一選中操作,確定目標操作單位;
響應在所述戰術面板中對至少一個第二游戲單位的第二選中操作,確定目標攻擊單位;
控制所述目標操作單位對應的第一虛擬角色在所述游戲場景中對所述目標攻擊單位對應的第二虛擬角色執行虛擬攻擊。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應所述第一選中操作,在所述戰術面板上顯示所述目標操作單位的信息板,所述目標操作單位的信息板顯示有:本方虛擬角色的對戰信息。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應所述第一選中操作,在所述戰術面板上顯示所述目標操作單位的視角控件;
響應對所述視角控件的觸發操作,顯示所述目標操作單位的視角信息。
6.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應所述第一選中操作,在所述戰術面板上顯示至少一個操作控件;
響應對目標操作控件的觸發操作,控制所述目標操作單位對應的第一虛擬角色在所述虛擬戰斗中執行所述目標操作控件對應的操作。
7.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應所述第二選中操作,在所述戰術面板上顯示所述目標攻擊單位的信息板,所述目標攻擊單位的信息板顯示有:對方虛擬角色的對戰信息。
8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應在所述戰術面板上針對所述第一游戲單位的位置更新操作,確定針對所述多個第一虛擬角色的第二陣容布局,包括:
響應在所述戰術面板上針對所述第一游戲單位的第一拖動操作,確定所述第二陣容布局;所述位置更新操作為所述第一拖動操作;
所述根據所述第二陣容布局,控制所述第一虛擬角色在所述游戲場景中進行移動,包括:
根據所述第二陣容布局,控制所述第一拖動操作的起始位置的游戲單位對應的一個第一虛擬角色,和所述第一拖動操作的結束位置的游戲單位對應的另一個第一虛擬角色,在所述游戲場景中進行移動,以對所述一個第一虛擬角色和所述另一個第一虛擬角色進行位置互換。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述戰術面板上還包括:至少一個第一陣容標簽,每個第一陣容標簽用于表征所述多個第一虛擬角色中一組虛擬角色在所述游戲場景中的排布位置。
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