[發(fā)明專利]游戲的控制方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110408954.6 | 申請日: | 2021-04-15 |
| 公開(公告)號: | CN113082717A | 公開(公告)日: | 2021-07-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 趙振濤;張浩陽 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/2145;A63F13/822;G06F3/0486 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 控制 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
控制多個第一虛擬角色以第一陣容布局在游戲場景中執(zhí)行虛擬戰(zhàn)斗;
在當(dāng)前游戲界面提供一戰(zhàn)術(shù)面板,所述戰(zhàn)術(shù)面板包含與所述第一虛擬角色對應(yīng)的多個第一游戲單位,所述第一游戲單位在所述戰(zhàn)術(shù)面板中的位置與所述第一陣容布局相關(guān)聯(lián);
響應(yīng)在所述戰(zhàn)術(shù)面板上針對所述第一游戲單位的位置更新操作,確定針對所述多個第一虛擬角色的第二陣容布局;
根據(jù)所述第二陣容布局,控制所述第一虛擬角色在所述游戲場景中進行移動。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬戰(zhàn)斗為對所述游戲場景中的多個第二虛擬角色執(zhí)行虛擬攻擊;所述戰(zhàn)術(shù)面板顯示的內(nèi)容還包括:與所述第二虛擬角色對應(yīng)的第二游戲單位,所述第二游戲單位在所述戰(zhàn)術(shù)面板中的位置與第二虛擬角色在游戲場景中的位置排布相關(guān)聯(lián)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)在所述戰(zhàn)術(shù)面板中對至少一個第一游戲單位的第一選中操作,確定目標操作單位;
響應(yīng)在所述戰(zhàn)術(shù)面板中對至少一個第二游戲單位的第二選中操作,確定目標攻擊單位;
控制所述目標操作單位對應(yīng)的第一虛擬角色在所述游戲場景中對所述目標攻擊單位對應(yīng)的第二虛擬角色執(zhí)行虛擬攻擊。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)所述第一選中操作,在所述戰(zhàn)術(shù)面板上顯示所述目標操作單位的信息板,所述目標操作單位的信息板顯示有:本方虛擬角色的對戰(zhàn)信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)所述第一選中操作,在所述戰(zhàn)術(shù)面板上顯示所述目標操作單位的視角控件;
響應(yīng)對所述視角控件的觸發(fā)操作,顯示所述目標操作單位的視角信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)所述第一選中操作,在所述戰(zhàn)術(shù)面板上顯示至少一個操作控件;
響應(yīng)對目標操作控件的觸發(fā)操作,控制所述目標操作單位對應(yīng)的第一虛擬角色在所述虛擬戰(zhàn)斗中執(zhí)行所述目標操作控件對應(yīng)的操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應(yīng)所述第二選中操作,在所述戰(zhàn)術(shù)面板上顯示所述目標攻擊單位的信息板,所述目標攻擊單位的信息板顯示有:對方虛擬角色的對戰(zhàn)信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)在所述戰(zhàn)術(shù)面板上針對所述第一游戲單位的位置更新操作,確定針對所述多個第一虛擬角色的第二陣容布局,包括:
響應(yīng)在所述戰(zhàn)術(shù)面板上針對所述第一游戲單位的第一拖動操作,確定所述第二陣容布局;所述位置更新操作為所述第一拖動操作;
所述根據(jù)所述第二陣容布局,控制所述第一虛擬角色在所述游戲場景中進行移動,包括:
根據(jù)所述第二陣容布局,控制所述第一拖動操作的起始位置的游戲單位對應(yīng)的一個第一虛擬角色,和所述第一拖動操作的結(jié)束位置的游戲單位對應(yīng)的另一個第一虛擬角色,在所述游戲場景中進行移動,以對所述一個第一虛擬角色和所述另一個第一虛擬角色進行位置互換。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述戰(zhàn)術(shù)面板上還包括:至少一個第一陣容標簽,每個第一陣容標簽用于表征所述多個第一虛擬角色中一組虛擬角色在所述游戲場景中的排布位置。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司,未經(jīng)網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110408954.6/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 上一篇:游戲城建方法及電子設(shè)備
- 下一篇:對象的顯示控制方法及裝置





