[發明專利]游戲互動方法、系統、服務器及存儲介質在審
| 申請號: | 202110402360.4 | 申請日: | 2021-04-14 |
| 公開(公告)號: | CN113117343A | 公開(公告)日: | 2021-07-16 |
| 發明(設計)人: | 宋軒;陳紀元;張浩然;江宇辰;黃文杰;謝洪彬 | 申請(專利權)人: | 南方科技大學 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 518055 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 互動 方法 系統 服務器 存儲 介質 | ||
本發明實施例公開了一種游戲互動方法、系統、服務器及存儲介質。該方法包括:獲取用戶的游戲匹配請求;基于所述游戲匹配請求為用戶匹配游戲隊伍;獲取同一游戲隊伍內多個用戶的現實互動數據,所述現實互動數據包括密接數據、現實圖像數據和定位數據中的至少一種;基于所述現實互動數據確定對應的游戲事件,以基于所述游戲事件推動游戲進程。本發明實施例采用現實互動數據作為游戲事件的確定數據,能夠在游戲中獲取與現實對應的虛擬反應,將游戲的虛擬與現實交互,增強了游戲的現實互動性,能夠引導用戶進行現實活動從而降低對虛擬世界的沉迷,同時增強了游戲的可玩性。
技術領域
本發明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種游戲互動方法、系統、服務器及存儲介質。
背景技術
隨著生活質量水平的不斷提高,人們對于娛樂方式的追求有了更高的標準,更多精神層面的追求需要被滿足。在此期間,豐富多彩,各具特色的手機游戲成為了絕大多數人消遣娛樂的方式。然而研究指出,手機游戲雖然主要功能是娛樂生活,但在很大部分情況下,它也充當了用戶之間娛樂溝通的社交媒介,并且不少的玩家甚至將游戲社交視為剛性需求。但是就目前狀況來看,絕大多數關于手機游戲互動性的研究都是基于互聯網層面,這在一定程度上其實限制了玩家之間社交的聯動性。同時,沉迷網游缺乏運動對玩家的身體也造極大的傷害。因此,如何更多的關注游戲線上線下相結合方式,將虛擬與現實結合起來,鼓勵玩家更多的將游戲代入現實將成為下一代網絡游戲的主要研究方向。
發明內容
有鑒于此,本發明提供了一種游戲互動方法、系統、服務器及存儲介質,以將游戲的虛擬與現實交互,增強了游戲的現實互動性。
第一方面,本發明提供了一種游戲互動方法,該方法包括:
獲取用戶的游戲匹配請求;
基于所述游戲匹配請求為用戶匹配游戲隊伍;
獲取同一游戲隊伍內多個用戶的現實互動數據,所述現實互動數據包括密接數據、現實圖像數據和定位數據中的至少一種;
基于所述現實互動數據確定對應的游戲事件,以基于所述游戲事件推動游戲進程。
第二方面,本發明提供了一種游戲互動系統,包括:
匹配請求獲取模塊,用于獲取用戶的游戲匹配請求;
匹配模塊,用于基于所述游戲匹配請求為用戶匹配游戲隊伍;
互動數據獲取模塊,用于獲取同一游戲隊伍內多個用戶的現實互動數據,所述現實互動數據包括密接數據、現實圖像數據和定位數據中的至少一種;
游戲推進模塊,用于基于所述現實互動數據確定對應的游戲事件,以基于所述游戲事件推動游戲進程。
第三方面,本發明提供了一種服務器,包括:
一個或多個處理器;
存儲系統,用于存儲一個或多個程序;
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行,使得所述一個或多個處理器能夠實現如本發明任一實施例所提供的游戲互動方法。
第三方面,本發明提供了一種計算機可讀存儲介質,所述存儲介質存儲有計算機程序,所述計算機程序包括程序指令,所述程序指令當被執行時實現本發明任一實施例所提供的游戲互動方法。
本發明提供的游戲互動方法,先獲取用戶的游戲匹配請求,再根據用戶的游戲匹配請求為用戶匹配游戲隊伍,進而獲取同一游戲隊伍內多個用戶的現實互動數據,最終基于現實互動數據確定對應的游戲事件,以基于所述游戲事件推動游戲進程,本實施例采用現實互動數據作為游戲事件的確定數據,能夠在游戲中獲取與現實對應的虛擬反應,將游戲的虛擬與現實交互,增強了游戲的現實互動性,能夠引導用戶進行現實活動從而降低對虛擬世界的沉迷,同時增強了游戲的可玩性。
附圖說明
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