[發明專利]游戲互動方法、系統、服務器及存儲介質在審
| 申請號: | 202110402360.4 | 申請日: | 2021-04-14 |
| 公開(公告)號: | CN113117343A | 公開(公告)日: | 2021-07-16 |
| 發明(設計)人: | 宋軒;陳紀元;張浩然;江宇辰;黃文杰;謝洪彬 | 申請(專利權)人: | 南方科技大學 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 潘登 |
| 地址: | 518055 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 互動 方法 系統 服務器 存儲 介質 | ||
1.一種游戲互動方法,其特征在于,包括:
獲取用戶的游戲匹配請求;
基于所述游戲匹配請求為用戶匹配游戲隊伍;
獲取同一游戲隊伍內多個用戶的現實互動數據,所述現實互動數據包括密接數據、現實圖像數據和定位數據中的至少一種;
基于所述現實互動數據確定對應的游戲事件,以基于所述游戲事件推動游戲進程。
2.根據權利要求1所述的游戲互動方法,其特征在于,所述游戲匹配請求包括用戶身份標識、用戶地理位置、請求時間,所述基于所述游戲匹配請求為用戶匹配游戲隊伍包括:
基于所述用戶地理位置將用戶劃分至多個匹配池;
基于所述用戶身份標識和請求時間對同一匹配池內的用戶進行同池匹配,以得到至少一個游戲隊伍。
3.根據權利要求2所述的游戲互動方法,其特征在于,所述基于所述用戶地理位置將用戶劃分至多個匹配池包括:
根據所述用戶地理位置得到距離矩陣;
基于所述距離矩陣確定初始中心點集;
基于所述初始中心點集通過K-means算法確定多個匹配池。
4.根據權利要求2所述的游戲互動方法,其特征在于,所述基于所述用戶身份標識和請求時間對同一匹配池內的用戶進行同池匹配包括:
根據所述用戶身份標識確定用戶的游戲實力;
根據所述游戲實力將游戲實力差距小于第一預設差值的用戶的匹配進統一游戲隊伍;
根據所述請求時間判斷是否存在匹配時長超過第一預設時間的第一剩余用戶;
若是,則根據所述游戲實力將游戲實力差距小于第二預設差值的用戶匹配至同一游戲隊伍。
5.根據權利要求4所述的游戲互動方法,其特征在于,根據所述游戲實力將游戲實力差距小于第二預設差值的用戶匹配至同一游戲隊伍之后,還包括:
根據所述請求時間判斷是否存在匹配時長超過第二預設時間的第二剩余用戶,若是,則根據所述第二剩余用戶添加虛擬玩家。
6.根據權利要求1所述的游戲互動方法,其特征在于,所述游戲匹配請求包括設備地址,所述基于所述游戲匹配請求為用戶匹配游戲隊伍之后,還包括:
將所述同一游戲隊伍內所有用戶的設備地址發送給所述同一游戲隊伍內的所有用戶,以使所述同一游戲隊伍內的用戶根據所述同一游戲隊伍內所有用戶的設備地址進行同隊密接。
7.根據權利要求1所述的游戲互動方法,其特征在于,所述基于所述現實互動數據確定對應的游戲事件包括:
若所述現實互動數據包括密接數據,根據所述密接數據判斷用戶接觸情況,根據所述用戶接觸情況確定對應的游戲事件;
若所述現實互動數據包括現實圖像數據,根據所述現實圖像數據進行識別,以根據識別結果判斷是否符合游戲規則,若符合則根據識別結果確定對應的游戲事件;
若現實互動數據包括定位數據,根據所述定位數據確定用戶的位置信息,根據所述位置信息確定對應的游戲事件。
8.一種游戲互動系統,其特征在于,包括:
匹配請求獲取模塊,用于獲取用戶的游戲匹配請求;
匹配模塊,用于基于所述游戲匹配請求為用戶匹配游戲隊伍;
互動數據獲取模塊,用于獲取同一游戲隊伍內多個用戶的現實互動數據,所述現實互動數據包括密接數據、現實圖像數據和定位數據中的至少一種;
游戲推進模塊,用于基于所述現實互動數據確定對應的游戲事件,以基于所述游戲事件推動游戲進程。
9.一種服務器,其特征在于,包括:
一個或多個處理器;
存儲系統,用于存儲一個或多個程序;
當所述一個或多個程序被所述一個或多個處理器執行,使得所述一個或多個處理器能夠實現如權利要求1-8中任一項所述的游戲互動方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時實現如權利要求1-8中任一項所述的游戲互動方法。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于南方科技大學,未經南方科技大學許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110402360.4/1.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





