[發明專利]虛擬物體渲染方法、裝置及電子設備在審
| 申請號: | 202110380010.2 | 申請日: | 2021-04-08 | 
| 公開(公告)號: | CN113140028A | 公開(公告)日: | 2021-07-20 | 
| 發明(設計)人: | 劉舟;袁堯;沈琳燾;施坤省;黎煌達;張志穩 | 申請(專利權)人: | 廣州三七互娛科技有限公司 | 
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;A63F13/52 | 
| 代理公司: | 廣州三環專利商標代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳志明 | 
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天河*** | 國省代碼: | 廣東;44 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 物體 渲染 方法 裝置 電子設備 | ||
1.一種虛擬物體渲染方法,其特征在于,包括:
獲取與游戲場景中待渲染物體對應的多個待選貼圖,所述待選貼圖根據所述待渲染物體以及可與所述待渲染物體連接的關聯區域進行預設;
根據所述游戲場景中與所述待渲染物體相連接的所述關聯區域,從所述多個待選貼圖中匹配對應的目標貼圖;
根據所述目標貼圖渲染所述待渲染物體。
2.根據權利要求1所述的虛擬物體渲染方法,其特征在于,獲取與游戲場景中待渲染物體對應的多個待選貼圖,包括:
獲取所述待渲染物體的圖像標識;
根據所述圖像標識,獲取與所述待渲染物體對應的多個所述待選貼圖。
3.根據權利要求1所述的虛擬物體渲染方法,其特征在于,根據所述游戲場景中與所述待渲染物體相連接的所述關聯區域,從所述多個待選貼圖中匹配對應的目標貼圖,包括:
根據所述待渲染物體的位置信息,從所述游戲場景中獲取與所述位置信息對應的所述關聯區域;
根據所述關聯區域,從所述多個待選貼圖中匹配對應的目標貼圖。
4.根據權利要求3所述的虛擬物體渲染方法,其特征在于,根據所述待渲染物體的位置信息,從所述游戲場景中獲取與所述位置信息對應的所述關聯區域,包括:
根據所述待渲染物體的位置信息,從所述游戲場景中獲取與所述位置信息對應的地面標識;
根據所述地面標識獲取所述關聯區域。
5.根據權利要求3所述的虛擬物體渲染方法,其特征在于,根據所述關聯區域,從所述多個待選貼圖中匹配對應的目標貼圖,包括:
根據所述位置信息,獲取所述關聯區域中相應位置的渲染參數;
根據所述渲染參數遍歷各所述待選貼圖,從多個所述待選貼圖中匹配對應的目標貼圖,其中,所述目標貼圖的目標區域包含所述渲染參數,所述目標區域對應所述待渲染物體與所述關聯區域的連接部分。
6.根據權利要求5所述的虛擬物體渲染方法,其特征在于,在從所述多個待選貼圖中匹配對應的目標貼圖后,還包括:
當未匹配到所述目標貼圖時,根據基礎貼圖對所述待渲染物體進行渲染,獲取初始物體;
根據所述渲染參數,渲染所述初始物體中與所述關聯區域的連接部分。
7.根據權利要求6所述的虛擬物體渲染方法,其特征在于,根據所述渲染參數,渲染所述初始物體中與所述關聯區域的連接部分,包括:
根據所述渲染參數,對所述初始物體中與所述關聯區域的連接部分進行參數疊加。
8.一種虛擬物體渲染裝置,其特征在于,包括:
貼圖獲取模塊,用于獲取與游戲場景中待渲染物體對應的多個待選貼圖,所述待選貼圖根據所述待渲染物體以及可與所述待渲染物體連接的關聯區域進行預設;
貼圖匹配模塊,用于根據所述游戲場景中與所述待渲染物體相連接的所述關聯區域,從所述多個待選貼圖中匹配對應的目標貼圖;
物體渲染模塊,用于根據所述目標貼圖渲染所述待渲染物體。
9.一種電子設備,包括:存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述程序時實現如權利要求1至7中任一項所述的虛擬物體渲染方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質中存儲有計算機程序,所述計算機程序適于由處理器加載并執行,以使得具有所述處理器的計算機設備執行權利要求1-7任一項所述的方法。
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