[發(fā)明專利]虛擬物體渲染方法、裝置及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110380010.2 | 申請(qǐng)日: | 2021-04-08 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113140028A | 公開(公告)日: | 2021-07-20 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉舟;袁堯;沈琳燾;施坤省;黎煌達(dá);張志穩(wěn) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州三七互娛科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T15/00 | 分類號(hào): | G06T15/00;G06T15/04;A63F13/52 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳志明 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天河*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 物體 渲染 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
本申請(qǐng)公開了一種虛擬物體渲染方法、裝置及電子設(shè)備,所述方法包括:獲取與游戲場(chǎng)景中待渲染物體對(duì)應(yīng)的多個(gè)待選貼圖,所述待選貼圖根據(jù)所述待渲染物體以及可與所述待渲染物體連接的關(guān)聯(lián)區(qū)域進(jìn)行預(yù)設(shè);根據(jù)所述游戲場(chǎng)景中與所述待渲染物體相連接的所述關(guān)聯(lián)區(qū)域,從所述多個(gè)待選貼圖中匹配對(duì)應(yīng)的目標(biāo)貼圖;根據(jù)所述目標(biāo)貼圖渲染所述待渲染物體。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬物體渲染方法、裝置及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
為豐富游戲場(chǎng)景,通常會(huì)在游戲場(chǎng)景中設(shè)置多種不同的虛擬物體,如樹木、草地、沙漠、河流、房屋等。這些的虛擬物體會(huì)通過不同的渲染參數(shù)進(jìn)行渲染,以模擬其在真實(shí)環(huán)境中的狀態(tài),從而提高游戲場(chǎng)景的真實(shí)性。
傳統(tǒng)對(duì)游戲場(chǎng)景中不同虛擬物體的渲染,是為每個(gè)虛擬物體綁定一個(gè)對(duì)應(yīng)的參數(shù),然后根據(jù)綁定的參數(shù)對(duì)應(yīng)的進(jìn)行虛擬物體渲染。但是,由于相同的虛擬物體可能出現(xiàn)在不同的場(chǎng)景,如樹木可能生長草地在上,也可能生長在沙漠中,此時(shí)針對(duì)不同的場(chǎng)景完全采用相同的渲染參數(shù)進(jìn)行虛擬物體的渲染,會(huì)在某些場(chǎng)景中出現(xiàn)該虛擬物體與場(chǎng)景銜接不自然的情況,導(dǎo)致游戲場(chǎng)景的顯示效果差。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)的目的在于至少解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)問題之一,提供一種虛擬物體渲染方法、裝置以及電子設(shè)備,可對(duì)不同場(chǎng)景下的虛擬物體進(jìn)行差異化渲染,提高游戲場(chǎng)景的顯示效果。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種虛擬物體渲染方法,包括:
獲取與游戲場(chǎng)景中待渲染物體對(duì)應(yīng)的多個(gè)待選貼圖,所述待選貼圖根據(jù)所述待渲染物體以及可與所述待渲染物體連接的關(guān)聯(lián)區(qū)域進(jìn)行預(yù)設(shè);
根據(jù)所述游戲場(chǎng)景中與所述待渲染物體相連接的所述關(guān)聯(lián)區(qū)域,從所述多個(gè)待選貼圖中匹配對(duì)應(yīng)的目標(biāo)貼圖;
根據(jù)所述目標(biāo)貼圖渲染所述待渲染物體。
在本實(shí)施例中,通過獲取與待渲染物體對(duì)應(yīng)的多個(gè)預(yù)設(shè)的待選貼圖,根據(jù)與待渲染物體相連接的關(guān)聯(lián)區(qū)域從中匹配到目標(biāo)貼圖,并根據(jù)目標(biāo)貼圖對(duì)待渲染物體進(jìn)行渲染,能夠?qū)Σ煌瑘?chǎng)景下的虛擬物體進(jìn)行差異化渲染,避免采用相同渲染參數(shù)對(duì)虛擬物體進(jìn)行渲染時(shí)使得虛擬物體與場(chǎng)景銜接不自然,能夠提高游戲場(chǎng)景以及虛擬物體的顯示效果。
在一個(gè)實(shí)施例中,獲取與游戲場(chǎng)景中待渲染物體對(duì)應(yīng)的多個(gè)待選貼圖,包括:
獲取所述待渲染物體的圖像標(biāo)識(shí);
根據(jù)所述圖像標(biāo)識(shí),獲取與所述待渲染物體對(duì)應(yīng)的多個(gè)所述待選貼圖。
在本實(shí)施例中,通過待渲染物體的標(biāo)識(shí)獲取與待渲染物體對(duì)應(yīng)的待選貼圖來供選取并以此來對(duì)待渲染物體進(jìn)行渲染,能夠快速獲取與待渲染物體對(duì)應(yīng)的待選貼圖,提升渲染過程的效率以及降低運(yùn)算量。
在一個(gè)實(shí)施例中,根據(jù)所述游戲場(chǎng)景中與所述待渲染物體相連接的所述關(guān)聯(lián)區(qū)域,從所述多個(gè)待選貼圖中匹配對(duì)應(yīng)的目標(biāo)貼圖,包括:
根據(jù)所述待渲染物體的位置信息,從所述游戲場(chǎng)景中獲取與所述位置信息對(duì)應(yīng)的所述關(guān)聯(lián)區(qū)域;
根據(jù)所述關(guān)聯(lián)區(qū)域,從所述多個(gè)待選貼圖中匹配對(duì)應(yīng)的目標(biāo)貼圖。
在本實(shí)施例中,根據(jù)待渲染物體的位置信息確定與位置信息對(duì)應(yīng)的關(guān)聯(lián)區(qū)域,根據(jù)關(guān)聯(lián)區(qū)域從待選貼圖中匹配目標(biāo)貼圖,能夠只需要根據(jù)參數(shù)數(shù)據(jù)而非圖像數(shù)據(jù)來匹配得到對(duì)應(yīng)的目標(biāo)貼圖,降低渲染過程的運(yùn)算量。
在一個(gè)實(shí)施例中,根據(jù)所述待渲染物體的位置信息,從所述游戲場(chǎng)景中獲取與所述位置信息對(duì)應(yīng)的所述關(guān)聯(lián)區(qū)域,包括:
根據(jù)所述待渲染物體的位置信息,從所述游戲場(chǎng)景中獲取與所述位置信息對(duì)應(yīng)的地面標(biāo)識(shí);
根據(jù)所述地面標(biāo)識(shí)獲取所述關(guān)聯(lián)區(qū)域。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于廣州三七互娛科技有限公司,未經(jīng)廣州三七互娛科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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