[發明專利]一種提示消息的顯示方法及電子設備有效
申請號: | 202110363708.3 | 申請日: | 2021-04-02 |
公開(公告)號: | CN113198176B | 公開(公告)日: | 2022-06-07 |
發明(設計)人: | 鄭理文;張舒博;李德維 | 申請(專利權)人: | 榮耀終端有限公司 |
主分類號: | A63F13/53 | 分類號: | A63F13/53;A63F13/533 |
代理公司: | 北京中博世達專利商標代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
地址: | 518000 廣東省深圳市福田區香蜜湖街道*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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摘要: | |||
搜索關鍵詞: | 一種 提示 消息 顯示 方法 電子設備 | ||
本申請實施例提供一種提示消息的顯示方法及電子設備,涉及電子設備技術領域,能夠降低提示消息對用戶操作游戲的影響,提高了用戶的游戲體驗。具體方案包括:在電子設備顯示第一界面時,獲取到第一應用的第一提示消息,則可以在第一界面顯示第一提示消息。在電子設備顯示第二界面時,獲取到第二應用的第二提示消息,則根據第一類界面元素的數量、第二類界面元素的數量、和操作頻率,計算多個第二界面元素和操作頻率所指示的影響程度,該影響程度用于指示第二界面顯示其他應用的提示消息對游戲的影響程度。電子設備可以根據影響程度,確定第二提示消息的顯示方式。
技術領域
本申請實施例涉及電子設備技術領域,尤其涉及一種提示消息的顯示方法及電子設備。
背景技術
隨著電子技術的發展,電子設備(如手機、平板電腦或筆記本電腦等)的功能越來越多。例如,大多數電子設備中均安裝有游戲類型的應用程序,電子設備可以運行該游戲應用。
以手機為例,手機運行游戲應用時,通常會以全屏模式運行該游戲應用。當手機全屏顯示游戲界面時,若手機中安裝的應用程序生成提示消息(例如短信提醒、電話提醒等消息),手機則會在游戲界面中顯示該提示消息。
然而,在上述方案中,當手機全屏顯示游戲界面時,手機顯示的提示消息會影響用戶操作游戲,導致用戶的游戲體驗不佳。
發明內容
本申請提供一種提示消息的顯示方法及電子設備,能夠降低提示消息對用戶操作游戲的影響,提高了用戶的游戲體驗。
第一方面,本申請提供一種提示消息的顯示方法,該方法應用于電子設備。
該方法中,電子設備可以顯示游戲應用的第一界面,該第一界面包括指示陣亡倒計時的界面元素。在電子設備顯示第一界面時,電子設備獲取到第一應用的第一提示消息,則可以在第一界面顯示第一提示消息。
需要說明的是,指示陣亡倒計時的界面元素用于指示用戶操作的虛擬對象在預設時長內不能被控制,該虛擬對象處于“陣亡”狀態。
可以理解的是,在第一界面包括指示陣亡倒計時的界面元素的情況下,第一界面不需要用戶操作進行游戲,電子設備顯示提示消息不會干擾用戶的游戲過程。因此,電子設備可以在第一界面顯示提示消息,不僅可以避免用戶遺漏提示消息,還可以保障用戶的游戲體驗。
并且,電子設備可以顯示游戲應用的第二界面,該第二界面包括虛擬對象和多個第二界面元素,該多個第二界面元素包括:至少一個第一類界面元素和/或至少一個第二類界面元素。第一類界面元素包括以下至少一項:設置窗口、商店窗口、技能倒計時,第二類界面元素包括以下至少一項:戰斗標識、技能按鈕。電子設備顯示第二界面時,獲取到第二應用的第二提示消息,電子設備則可以獲取用戶在多個第二界面元素的操作頻率,根據多個第二界面元素中第一類界面元素的數量、第二類界面元素的數量、和操作頻率,計算多個第二界面元素和操作頻率所指示的影響程度,影響程度用于指示第二界面顯示其他應用的提示消息對游戲的影響程度。
示例性的,該技能倒計時可以為時間(例如5秒、4秒等),也可以為進度條。戰斗標識可以為“您已擊殺AAA”、“您已參與擊殺AAA”等提示信息。
可以理解的是,第二界面包括第一類界面元素(例如設置窗口、商店窗口、技能倒計時)時,說明指示游戲正在進行,且不需要用戶連續操作虛擬對象進行游戲,第二界面包括第二類界面元素(例如戰斗標識、技能按鈕)時,指示游戲正在進行,且需要用戶連續操作虛擬對象進行游戲。這樣一來,電子設備可以綜合第一類界面元素、第二類界面元素和操作頻率,更準確地分析用戶是否需要連續操作虛擬對象進行游戲,進而確定第二界面顯示第二提示消息對游戲的影響程度。
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