[發(fā)明專利]一種提示消息的顯示方法及電子設(shè)備有效
申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110363708.3 | 申請(qǐng)日: | 2021-04-02 |
公開(kāi)(公告)號(hào): | CN113198176B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-06-07 |
發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 鄭理文;張舒博;李德維 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 榮耀終端有限公司 |
主分類號(hào): | A63F13/53 | 分類號(hào): | A63F13/53;A63F13/533 |
代理公司: | 北京中博世達(dá)專利商標(biāo)代理有限公司 11274 | 代理人: | 申健 |
地址: | 518000 廣東省深圳市福田區(qū)香蜜湖街道*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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摘要: | |||
搜索關(guān)鍵詞: | 一種 提示 消息 顯示 方法 電子設(shè)備 | ||
1.一種提示消息的顯示方法,其特征在于,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述方法包括:
所述電子設(shè)備顯示游戲應(yīng)用的第一界面,所述第一界面包括指示陣亡倒計(jì)時(shí)的界面元素;
所述電子設(shè)備顯示所述第一界面時(shí),獲取到第一應(yīng)用的第一提示消息,則在所述第一界面顯示所述第一提示消息;
所述電子設(shè)備顯示所述游戲應(yīng)用的第二界面,所述第二界面包括虛擬對(duì)象和多個(gè)第二界面元素,所述多個(gè)第二界面元素包括:至少一個(gè)第一類界面元素和/或至少一個(gè)第二類界面元素;所述第一類界面元素包括以下至少一項(xiàng):設(shè)置窗口、商店窗口、技能倒計(jì)時(shí);所述第二類界面元素包括以下至少一項(xiàng):戰(zhàn)斗標(biāo)識(shí)、技能按鈕;
所述電子設(shè)備顯示所述第二界面時(shí),獲取到第二應(yīng)用的第二提示消息,則獲取用戶在所述多個(gè)第二界面元素的操作頻率,根據(jù)所述多個(gè)第二界面元素中所述第一類界面元素的數(shù)量、所述第二類界面元素的數(shù)量、和所述操作頻率,計(jì)算所述多個(gè)第二界面元素和所述操作頻率所指示的影響程度,所述影響程度用于指示所述第二界面顯示其他應(yīng)用的提示消息對(duì)游戲的影響程度;
若所述影響程度為第一級(jí)影響程度,所述電子設(shè)備則在所述游戲應(yīng)用的第三界面顯示所述第二提示消息;其中,所述第三界面是所述電子設(shè)備顯示所述第二界面之后所顯示的界面,在所述第三界面不需要所述用戶操作進(jìn)行游戲;
若所述影響程度為第二級(jí)影響程度,所述電子設(shè)備則在所述第二界面的第一區(qū)域顯示所述第二提示消息,所述第一區(qū)域不包括所述多個(gè)第二界面元素;
若所述影響程度為第三級(jí)影響程度,所述電子設(shè)備則在所述第二界面的第二區(qū)域顯示所述第二提示消息,所述第二區(qū)域是所述第二界面的任一區(qū)域;
其中,所述第一級(jí)影響程度高于所述第二級(jí)影響程度,所述第二級(jí)影響程度高于所述第三級(jí)影響程度。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一界面的顏色為預(yù)設(shè)顏色,所述第一界面的顏色為預(yù)設(shè)顏色用于指示所述游戲正在進(jìn)行,但不需要所述用戶操作所述虛擬對(duì)象進(jìn)行游戲。
3.一種提示消息的顯示方法,其特征在于,應(yīng)用于電子設(shè)備,所述方法包括:
所述電子設(shè)備顯示游戲應(yīng)用的第一界面,所述第一界面包括第一界面元素,所述第一界面元素用于指示所述第一界面不需要用戶操作進(jìn)行游戲;
所述電子設(shè)備顯示所述第一界面時(shí),獲取到第一應(yīng)用的第一提示消息,則在所述第一界面顯示所述第一提示消息;
所述電子設(shè)備顯示所述游戲應(yīng)用的第二界面,所述第二界面包括虛擬對(duì)象和多個(gè)第二界面元素,所述多個(gè)第二界面元素包括:至少一個(gè)第一類界面元素和/或至少一個(gè)第二類界面元素;所述第一類界面元素用于指示所述游戲正在進(jìn)行,且不需要所述用戶連續(xù)操作所述虛擬對(duì)象進(jìn)行游戲;所述第二類界面元素用于指示所述游戲正在進(jìn)行,且需要所述用戶連續(xù)操作所述虛擬對(duì)象進(jìn)行游戲;
所述電子設(shè)備顯示所述第二界面時(shí),獲取到第二應(yīng)用的第二提示消息,則獲取所述用戶在所述多個(gè)第二界面元素的操作頻率,根據(jù)所述多個(gè)第二界面元素中所述第一類界面元素的數(shù)量、所述第二類界面元素的數(shù)量、和所述操作頻率,計(jì)算所述多個(gè)第二界面元素和所述操作頻率所指示的影響程度,所述影響程度用于指示所述第二界面顯示其他應(yīng)用的提示消息對(duì)游戲的影響程度;
若所述影響程度為第一級(jí)影響程度,所述電子設(shè)備則在所述游戲應(yīng)用的第三界面顯示所述第二提示消息;其中,所述第三界面是所述電子設(shè)備顯示所述第二界面之后所顯示的界面,在所述第三界面不需要所述用戶操作進(jìn)行游戲;
若所述影響程度為第二級(jí)影響程度,所述電子設(shè)備則在所述第二界面的第一區(qū)域顯示所述第二提示消息,所述第一區(qū)域不包括所述多個(gè)第二界面元素;
若所述影響程度為第三級(jí)影響程度,所述電子設(shè)備則在所述第二界面的第二區(qū)域顯示所述第二提示消息,所述第二區(qū)域是所述第二界面的任一區(qū)域;
其中,所述第一級(jí)影響程度高于所述第二級(jí)影響程度,所述第二級(jí)影響程度高于所述第三級(jí)影響程度。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一界面元素包括陣亡倒計(jì)時(shí),所述第一界面元素用于指示所述游戲正在進(jìn)行,但不需要所述用戶操作虛擬對(duì)象進(jìn)行游戲;
所述在所述第一界面顯示所述第一提示消息,包括:
所述電子設(shè)備在所述第一界面的第三區(qū)域顯示所述第一提示消息;其中,所述第三區(qū)域不包括所述第一界面元素。
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A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
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