[發(fā)明專利]結(jié)合數(shù)據(jù)分析和動(dòng)態(tài)渲染的游戲畫面處理方法及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110362568.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-10-15 |
公開(公告)號(hào): | CN113018846A | 公開(公告)日: | 2021-06-25 |
發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 顧春健 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 顧春健 |
主分類號(hào): | A63F13/358 | 分類號(hào): | A63F13/358;A63F13/52;G06F9/50;G06F11/30 |
代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
地址: | 225000 江蘇省揚(yáng)州市經(jīng)濟(jì)開發(fā)區(qū)*** | 國(guó)省代碼: | 江蘇;32 |
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摘要: | |||
搜索關(guān)鍵詞: | 結(jié)合 數(shù)據(jù) 分析 動(dòng)態(tài) 渲染 游戲 畫面 處理 方法 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種結(jié)合數(shù)據(jù)分析和動(dòng)態(tài)渲染的游戲畫面處理方法,其特征在于,包括:
接收每個(gè)游戲客戶端發(fā)送的游戲角色數(shù)據(jù)的角色移動(dòng)數(shù)據(jù);響應(yīng)所述角色移動(dòng)數(shù)據(jù),利用所述游戲角色數(shù)據(jù)的操作數(shù)據(jù)更新記錄,從渲染數(shù)據(jù)庫(kù)中查詢到所述游戲角色數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的用于進(jìn)行游戲畫面渲染的渲染路徑信息;
根據(jù)所述操作數(shù)據(jù)更新記錄和所述渲染路徑信息,生成所述游戲角色數(shù)據(jù)的渲染進(jìn)度數(shù)據(jù),并將所述渲染進(jìn)度數(shù)據(jù)返回給所述每個(gè)游戲客戶端;
接收所述每個(gè)游戲客戶端發(fā)送的移動(dòng)數(shù)據(jù)變量,響應(yīng)所述移動(dòng)數(shù)據(jù)變量,創(chuàng)建所述游戲角色數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的進(jìn)度更新指示,其中,所述移動(dòng)數(shù)據(jù)變量是所述每個(gè)游戲客戶端基于所述渲染進(jìn)度數(shù)據(jù)創(chuàng)建的;
將所述進(jìn)度更新指示下發(fā)給所述每個(gè)游戲客戶端以使得每個(gè)游戲客戶端對(duì)渲染進(jìn)度數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整,具體包括:
使所述每個(gè)游戲客戶端根據(jù)所述進(jìn)度更新指示采集當(dāng)前渲染速率集;從所述當(dāng)前渲染速率集中確定出穩(wěn)定渲染速率區(qū)間;
使所述每個(gè)游戲客戶端判斷所述當(dāng)前渲染速率集中的速率值相對(duì)于所述當(dāng)前渲染速率集的上一渲染速率集中的速率值是否存在突變;
使所述每個(gè)游戲客戶端如果判定出所述當(dāng)前渲染速率集中的速率值相對(duì)于所述當(dāng)前渲染速率集的上一渲染速率集中的速率值存在突變,將從所述當(dāng)前渲染速率集中確定出的穩(wěn)定渲染速率區(qū)間確定為所述當(dāng)前渲染速率集的有效穩(wěn)定渲染速率區(qū)間;使所述每個(gè)游戲客戶端如果判定出所述當(dāng)前渲染速率集中的速率值相對(duì)于所述當(dāng)前渲染速率集的上一渲染速率集中的速率值不存在突變,將從所述當(dāng)前渲染速率集中確定出的穩(wěn)定渲染速率區(qū)間與所述上一渲染速率集中對(duì)應(yīng)位置的有效穩(wěn)定渲染速率區(qū)間進(jìn)行區(qū)間合并,將區(qū)間合并結(jié)果確定為所述當(dāng)前渲染速率集的有效穩(wěn)定渲染速率區(qū)間,具體包括:獲取所述上一渲染速率集中速率值相對(duì)于所述當(dāng)前渲染速率集的再上一渲染速率集中速率值是否存在突變;如果是,基于第一突變權(quán)重將從所述當(dāng)前渲染速率集中確定出的穩(wěn)定渲染速率區(qū)間與所述上一渲染速率集中對(duì)應(yīng)位置的有效穩(wěn)定渲染速率區(qū)間進(jìn)行區(qū)間合并;
使所述每個(gè)游戲客戶端基于所述有效穩(wěn)定渲染速率區(qū)間對(duì)渲染進(jìn)度數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整;其中,對(duì)渲染進(jìn)度數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整包括提高渲染速率或降低渲染速率。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述游戲角色數(shù)據(jù)的操作數(shù)據(jù)更新記錄,從渲染數(shù)據(jù)庫(kù)中查詢到所述游戲角色數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的用于進(jìn)行游戲畫面渲染的渲染路徑信息,包括:
通過(guò)渲染路徑信息對(duì)應(yīng)的路徑拓?fù)洌盟霾僮鲾?shù)據(jù)更新記錄從所述渲染數(shù)據(jù)庫(kù)中查詢到所述渲染路徑信息;或者
通過(guò)渲染路徑信息對(duì)應(yīng)的渲染蒙版圖像,利用所述操作數(shù)據(jù)更新記錄從所述渲染數(shù)據(jù)庫(kù)中查詢到所述渲染路徑信息。
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