[發(fā)明專利]光照渲染方法、裝置、計算機(jī)設(shè)備和存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110359533.9 | 申請日: | 2021-04-02 |
| 公開(公告)號: | CN112927341A | 公開(公告)日: | 2021-06-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 徐華兵;曹舜;李元亨;魏楠 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/02 | 分類號: | G06T15/02;G06T15/04;G06T15/06;G06T15/50;A63F13/52 |
| 代理公司: | 廣州華進(jìn)聯(lián)合專利商標(biāo)代理有限公司 44224 | 代理人: | 黃晶晶 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 光照 渲染 方法 裝置 計算機(jī) 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
本申請涉及一種光照渲染方法、裝置、計算機(jī)設(shè)備和存儲介質(zhì)。所述方法包括:當(dāng)虛擬場景中的光源發(fā)生變化時,確定光源變化信息;根據(jù)所述光源變化信息,確定變化后的光源所對應(yīng)的當(dāng)前光源投影系數(shù);根據(jù)所述虛擬場景中的目標(biāo)像素點對應(yīng)的光照傳遞參數(shù)和所述當(dāng)前光源投影系數(shù),確定所述目標(biāo)像素點在所述虛擬場景中的間接光照值;確定所述目標(biāo)像素點在變化后的光源下對應(yīng)的直接光照值;根據(jù)所述直接光照值和所述間接光照值,對所述目標(biāo)像素點進(jìn)行光照渲染。采用本方法能夠有效提高虛擬場景中動態(tài)光照下的光照渲染效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種光照渲染方法、裝置、計算機(jī)設(shè)備和存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
在圖像渲染中,為了實現(xiàn)逼真的場景光照效果,需要在渲染器中指定全局光照。全局光照,表現(xiàn)了直接照明和間接照明的綜合效果。例如全局光照可以通過光線追蹤、環(huán)境光遮蔽、光照探針等方式實現(xiàn)。當(dāng)從光源處發(fā)射出光線后,碰到障礙物后經(jīng)過數(shù)次的反射和折射,虛擬場景中物體表面和角落都會有光感。
在相關(guān)技術(shù)中,是針對靜態(tài)光照場景進(jìn)行處理,將靜態(tài)光照場景中物體的靜態(tài)光照信息預(yù)先烘培出來,以供場景在運(yùn)行時直接使用。然而,這種方法并不適用于動態(tài)光照場景,會導(dǎo)致動態(tài)光照場景下的光照渲染效果較差。
發(fā)明內(nèi)容
基于此,有必要針對上述技術(shù)問題,提供一種能夠有效提高動態(tài)光照場景下的光照渲染效果的光照渲染方法、裝置、計算機(jī)設(shè)備和存儲介質(zhì)。
一種光照渲染方法,所述方法包括:
當(dāng)虛擬場景中的光源發(fā)生變化時,確定光源變化信息;
根據(jù)所述光源變化信息,確定變化后的光源所對應(yīng)的當(dāng)前光源投影系數(shù);
根據(jù)所述目標(biāo)像素點對應(yīng)的光照傳遞參數(shù)和所述當(dāng)前光源投影系數(shù),確定所述目標(biāo)像素點在所述虛擬場景中的間接光照值;
確定所述虛擬場景中的目標(biāo)像素點在變化后的光源下對應(yīng)的直接光照值;
根據(jù)所述直接光照值和所述間接光照值,對所述目標(biāo)像素點進(jìn)行光照渲染。
一種光照渲染裝置,所述裝置包括:
光源確定模塊,用于當(dāng)虛擬場景中的光源發(fā)生變化時,確定光源變化信息;
投影系數(shù)更新模塊,用于根據(jù)所述光源變化信息,確定變化后的光源所對應(yīng)的當(dāng)前光源投影系數(shù);
間接光照確定模塊,用于根據(jù)所述虛擬場景中的目標(biāo)像素點對應(yīng)的光照傳遞參數(shù)和所述當(dāng)前光源投影系數(shù),確定所述目標(biāo)像素點在所述虛擬場景中的間接光照值;
直接光照確定模塊,用于確定所述目標(biāo)像素點在變化后的光源下對應(yīng)的直接光照值;
光照渲染模塊,用于根據(jù)所述直接光照值和所述間接光照值,對所述目標(biāo)像素點進(jìn)行光照渲染。
在一個實施例中,所述投影系數(shù)更新模塊還用于根據(jù)所述光源變化信息,確定光照變換矩陣;確定所述虛擬場景中光源變化前的初始光源投影系數(shù);根據(jù)所述光照變換矩陣和所述初始光源投影系數(shù),確定變化后的光源所對應(yīng)的當(dāng)前光源投影系數(shù)。
在一個實施例中,所述光源變化信息,是變化后的光源相較于所述虛擬場景中預(yù)設(shè)的原始光源所產(chǎn)生的變化信息;所述投影系數(shù)更新模塊還用于獲取將所述原始光源投影至投影基函數(shù)得到的初始光源投影系數(shù);根據(jù)所述光照變換矩陣,對所述初始光源投影系數(shù)進(jìn)行更新,得到變化后的光源所對應(yīng)的當(dāng)前光源投影系數(shù)。
在一個實施例中,所述光源變化信息,是變化后的光源相較于所述虛擬場景中變化前的歷史光源所產(chǎn)生的變化信息;所述投影系數(shù)更新模塊還用于獲取與所述歷史光源對應(yīng)的歷史光源投影系數(shù);根據(jù)所述光照變換矩陣,對所述歷史光源投影系數(shù)進(jìn)行更新,得到變化后的光源所對應(yīng)的當(dāng)前光源投影系數(shù)。
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