[發(fā)明專利]游戲角色的皮膚渲染方法、裝置及電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110336998.2 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-29 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113069764A | 公開(公告)日: | 2021-07-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉舟;袁堯;沈琳燾;施坤省;黎煌達(dá);張志穩(wěn) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廣州三七互娛科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52 |
| 代理公司: | 廣州三環(huán)專利商標(biāo)代理有限公司 44202 | 代理人: | 陳志明 |
| 地址: | 510000 廣東省廣州市天河*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 角色 皮膚 渲染 方法 裝置 電子設(shè)備 | ||
本申請(qǐng)公開了一種游戲角色的皮膚渲染方法、裝置及電子設(shè)備,所述方法包括:獲取待渲染的顯示畫面中各游戲角色的皮膚區(qū)域;將與所述當(dāng)前顯示畫面對(duì)應(yīng)的光源配置數(shù)據(jù)應(yīng)用于各所述皮膚區(qū)域上的貼圖,對(duì)各所述游戲角色進(jìn)行初次渲染;響應(yīng)針對(duì)各所述游戲角色中目標(biāo)角色的選取操作,對(duì)所述初次渲染后的所述目標(biāo)角色的皮膚區(qū)域進(jìn)行紋理覆蓋,以對(duì)所述目標(biāo)角色的皮膚區(qū)域進(jìn)行二次渲染。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種游戲角色的皮膚渲染方法、裝置及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
在針對(duì)三維游戲顯示畫面中游戲角色的皮膚區(qū)域進(jìn)行渲染的過(guò)程中,為了追求逼真寫實(shí)的效果,通常要考慮次表面散射現(xiàn)象。現(xiàn)有的皮膚渲染,通常通過(guò)對(duì)未貼圖的皮膚區(qū)域進(jìn)行次表面散射計(jì)算后獲取光照數(shù)據(jù),再將獲取到的光照數(shù)據(jù)應(yīng)用于皮膚區(qū)域的貼圖,實(shí)現(xiàn)對(duì)皮膚區(qū)域的渲染。
但在現(xiàn)有的MMRPG在線游戲中,可能需要在屏幕上同時(shí)顯示上百個(gè)游戲角色,若對(duì)每個(gè)游戲角色先進(jìn)行為貼圖區(qū)域的次表面散射計(jì)算后再進(jìn)行貼圖渲染,則顯示卡需要對(duì)每個(gè)角色先進(jìn)行次表面散射計(jì)算,然后再根據(jù)計(jì)算結(jié)果調(diào)整每個(gè)貼圖的渲染方式,導(dǎo)致需要大量的運(yùn)算,從而有可能超出目前普通顯示卡GPU的運(yùn)算能力的上限,使得顯示卡的繪制速度降低,導(dǎo)致游戲在屏幕上所顯示的畫面出現(xiàn)遲滯的現(xiàn)象。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)的目的在于至少解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)問(wèn)題之一,提供一種游戲角色的皮膚渲染方法、裝置以及電子設(shè)備,在提高游戲角色顯示效果的同時(shí),降低顯示卡在繪制過(guò)程中的運(yùn)算量。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種游戲角色的皮膚渲染方法,包括:
獲取待渲染的顯示畫面中各游戲角色的皮膚區(qū)域;
將與所述當(dāng)前顯示畫面對(duì)應(yīng)的光源配置數(shù)據(jù)應(yīng)用于各所述皮膚區(qū)域上的貼圖,對(duì)各所述游戲角色進(jìn)行初次渲染;
響應(yīng)針對(duì)各所述游戲角色中目標(biāo)角色的選取操作,對(duì)所述初次渲染后的所述目標(biāo)角色的皮膚區(qū)域進(jìn)行紋理覆蓋,以對(duì)所述目標(biāo)角色的皮膚區(qū)域進(jìn)行二次渲染。
進(jìn)一步的,將與所述當(dāng)前顯示畫面對(duì)應(yīng)的光源配置數(shù)據(jù)應(yīng)用于各所述皮膚區(qū)域上的貼圖,對(duì)各所述游戲角色進(jìn)行初次渲染,包括:
將所述光源配置數(shù)據(jù)與各所述皮膚區(qū)域上的貼圖進(jìn)行數(shù)據(jù)疊加,獲取疊加后的貼圖;
根據(jù)疊加后的貼圖對(duì)各所述游戲角色進(jìn)行初次渲染。
進(jìn)一步的,將與所述當(dāng)前顯示畫面對(duì)應(yīng)的光源配置數(shù)據(jù)應(yīng)用于各所述皮膚區(qū)域上的貼圖,包括:
根據(jù)所述光源配置數(shù)據(jù)建立針對(duì)所述皮膚區(qū)域的第一光照數(shù)據(jù),所述第一光照數(shù)據(jù)用于表示所述皮膚區(qū)域在光源的照射下所形成的顏色數(shù)據(jù);
將所述第一光照數(shù)據(jù)應(yīng)用于各所述皮膚區(qū)域上的貼圖。
進(jìn)一步的,根據(jù)所述光源配置數(shù)據(jù)建立針對(duì)所述皮膚區(qū)域的第一光照數(shù)據(jù),包括:
根據(jù)所述光源配置數(shù)據(jù)以及所述皮膚區(qū)域中各子區(qū)域的材質(zhì)信息,建立針對(duì)各所述子區(qū)域的第一光照數(shù)據(jù),所述材質(zhì)信息用于表示所述子區(qū)域的漫反射強(qiáng)度。
進(jìn)一步的,所述選取操作包括放大操作;
所述響應(yīng)針對(duì)各所述游戲角色中目標(biāo)角色的選取操作,對(duì)所述初次渲染后的所述目標(biāo)角色的皮膚區(qū)域進(jìn)行紋理覆蓋,包括:
響應(yīng)針對(duì)所述顯示畫面的放大操作,對(duì)所述顯示畫面進(jìn)行放大;
在檢測(cè)到所述顯示畫面放大至預(yù)設(shè)倍數(shù)時(shí),將放大后的所述顯示畫面中的至少一個(gè)所述游戲角色標(biāo)記為目標(biāo)角色;
對(duì)所述初次渲染后的所述目標(biāo)角色的皮膚區(qū)域進(jìn)行紋理覆蓋。
進(jìn)一步的,對(duì)所述初次渲染后的所述目標(biāo)角色的皮膚區(qū)域進(jìn)行紋理覆蓋,包括:
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于廣州三七互娛科技有限公司,未經(jīng)廣州三七互娛科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
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