[發明專利]游戲服務器滾動更新方法、裝置、電子設備及介質在審
| 申請號: | 202110313516.1 | 申請日: | 2021-03-24 |
| 公開(公告)號: | CN113082723A | 公開(公告)日: | 2021-07-09 |
| 發明(設計)人: | 胡玉彪;楊挺 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/77 | 分類號: | A63F13/77;A63F13/352;G06F8/65;G06F9/50 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 服務器 滾動 更新 方法 裝置 電子設備 介質 | ||
本發明公開一種游戲服務器滾動更新方法、裝置、電子設備及介質,涉及服務器管理技術領域,用于解決相關技術中游戲服務器在更新期間內由于停機而導致不能提供游戲服務的問題。方法包括:獲取服務器群的余量在群運行內存上的占比,并記為群余量占比;基于群余量占比對服務器群進行分組,得到兩組以上的服務器組,各個服務器組的組運行內存相對于服務器群在群運行內存上的占比均小于或等于群余量占比;遍歷服務器組執行更新步驟,對于任意服務器組,更新步驟包括:禁止玩家被分配至服務器組,在服務器組的玩家全部下線的情況下進行更新,并在更新完成后允許玩家被分配至服務器組。本發明具有在更新期間內持續提供游戲服務的優點。
技術領域
本發明涉及服務器管理技術領域,尤其是涉及一種游戲服務器滾動更新方法、裝置、電子設備及介質。
背景技術
網絡游戲,又稱“在線游戲”,其是指以互聯網為傳輸媒介、以游戲服務器和用戶計算機為處理終端、以游戲客戶端軟件為信息交互窗口在線游戲。而為了不斷提升玩家的游戲體驗,則需不時地更新游戲服務器,即更新相應的游戲服務。
在相關技術中,一般通過停服的方式進行游戲服務器的更新,具體可以包括以下內容:游戲服務器向客戶端推送消息,以通知玩家將進行停機維護,相應地,在更新期間內,游戲服務器停止提供游戲服務并進行更新。
目前針對相關技術中游戲服務器在更新期間內由于停機而導致不能提供游戲服務的問題,尚未提出有效的解決方案。
發明內容
為了克服相關技術的不足,本發明的目的在于提供一種游戲服務器滾動更新方法、裝置、電子設備及介質,其具有在更新期間內持續提供游戲服務的優點,從而提高玩家體驗。
本發明的目的之一采用如下技術方案實現:
一種游戲服務器滾動更新方法,所述方法包括:
獲取服務器群的余量在群運行內存上的占比,并記為群余量占比;
基于所述群余量占比對所述服務器群進行分組,得到兩組以上的服務器組,其中,各個所述服務器組的組運行內存相對于所述服務器群在群運行內存上的占比均小于或等于所述群余量占比;
遍歷所述服務器組執行更新步驟,對于任意所述服務器組,所述更新步驟包括:禁止玩家被分配至所述服務器組,在所述服務器組的玩家全部下線的情況下進行更新,并在更新完成后允許玩家被分配至所述服務器組。
在其中一些實施例中,所述更新步驟還包括:
接收定時信號;
響應所述定時信號判斷所述服務器組的玩家是否全部下線,若是,則所述服務器組內的各個服務器分別進行更新,并禁止接收或響應下一個定時信號,若否,則等待下一個定時信號。
在其中一些實施例中,所述服務器組內的任意服務器進行更新包括:
關閉所述服務器的程序;
將所述服務器中的相應文件配合替換為預設數據庫中的熱更文件;
啟動所述服務器的程序。
在其中一些實施例中,在所述獲取服務器群在群運行內存上的余量占比之前,所述方法還包括:
判斷所述服務器群是否初次更新,若是,則允許執行所述獲取服務器群在群運行內存上的余量占比,若否,則禁止執行所述獲取服務器群在群運行內存上的余量占比,并基于歷史數據對所述服務器群進行分組,以得到兩組以上的服務器組。
在其中一些實施例中,在所述遍歷所述服務器組執行更新步驟之前,所述方法還包括:
查詢各個所述服務器組的余量相對于所述服務器群在群運行內存上占比,并均記為組余量占比;
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于杭州電魂網絡科技股份有限公司,未經杭州電魂網絡科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110313516.1/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。





