[發明專利]虛擬場景中角色移動控制方法、系統、裝置及存儲介質有效
| 申請號: | 202110290584.0 | 申請日: | 2021-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN113082715B | 公開(公告)日: | 2023-08-04 |
| 發明(設計)人: | 李西峙 | 申請(專利權)人: | 深圳市大富網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳騰文知識產權代理有限公司 44680 | 代理人: | 王娟 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市寶安區沙*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 場景 角色 移動 控制 方法 系統 裝置 存儲 介質 | ||
本申請公開了虛擬場景中角色移動控制方法、系統、裝置及存儲介質,用于提高用戶的體驗。本申請方法包括:顯示三維虛擬場景,所述三維虛擬場景中包含有背景場景、控制角色以及導航區域,所述導航區域包含有用于展示所述三維虛擬場景的全局的俯視圖;獲取用戶的第一操作指令,所述第一操作指令用于在所述導航區域中選中目標導航點;根據所述目標導航點確定目標移動區域;獲取所述目標移動區域的虛擬光照強度;根據所述虛擬光照強度確定目標移動點,所述目標移動點的虛擬光照強度符合預設值;控制所述控制角色移動到所述目標移動點并顯示與所述目標移動點對應的背景場景。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,尤其涉及虛擬場景中角色移動控制方法、系統、裝置及存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的不斷發展,三維虛擬場景技術發展的越來越快,越來越多的用戶喜歡在三維虛擬場景進行操作,例如操控角色進行移動。
現有技術提供的方案中,例如在一些三維游戲中,當用戶需要操控人物到達指定的終點時,需要一直操控人物步行或者飛行至該位置,耗費時間較長,當在移動設備上操控人物時,用戶還需要一直使用手指來觸摸虛擬搖桿,長時間的操控會造成疲勞,這種方法需要耗費較長時間,用戶體驗較差。
發明內容
為了解決上述技術問題,本申請提供了一種虛擬場景中角色移動控制方法、系統、裝置及存儲介質,使用戶在虛擬場景中可以快速控制角色移動,提升用戶體驗。
本申請第一方面提供了一種虛擬場景中角色移動控制方法,包括:
顯示三維虛擬場景,所述三維虛擬場景中包含有背景場景、控制角色以及導航區域,所述導航區域包含有用于展示所述三維虛擬場景的全局的俯視圖;
獲取用戶的第一操作指令,所述第一操作指令用于在所述導航區域中選中目標導航點;
根據所述目標導航點確定目標移動區域;
獲取所述目標移動區域的虛擬光照強度;
根據所述虛擬光照強度確定目標移動點,所述目標移動點的虛擬光照強度符合預設值;
控制所述控制角色移動到所述目標移動點并顯示與所述目標移動點對應的背景場景。
可選的,其特征在于,所述目標移動區域劃分為若干個所述單元格,所述獲取所述目標移動區域的光照強度包括:
獲取所述目標移動區域內各個單元格的虛擬光照強度;
所述根據所述虛擬光照信息確定目標移動點包括:
在所述各個單元格中確定所述虛擬光照強度符合預設值的目標單元格;
將所述目標單元格確定為目標移動點。
可選的,所述根據所述目標導航點確定目標移動區域包括:
判斷所述目標導航點是否位于所述三維虛擬場景中的非法移動區域內;
若是,則將距離所述目標導航點最近的合法移動區域確定為目標移動區域。
可選的,判斷所述目標導航點是否位于所述三維虛擬場景中的非法移動區域內包括:
確定所述目標導航點在所述三維虛擬場景中對應的屬性信息;
判斷所述屬性信息是否為非法移動屬性信息;
若是,則確定所述目標導航點位于所述三維虛擬場景中的非法移動區域。
可選的,在所述控制所述控制角色移動到所述目標移動點并顯示與所述目標移動點對應的背景場景之后,所述方法還包括:
獲取用戶的第二操作指令,所述第二操作指令用于切換所述控制角色的停留點;
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