[發(fā)明專利]虛擬場景中角色移動控制方法、系統(tǒng)、裝置及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110290584.0 | 申請日: | 2021-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN113082715B | 公開(公告)日: | 2023-08-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李西峙 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市大富網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳騰文知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44680 | 代理人: | 王娟 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市寶安區(qū)沙*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 場景 角色 移動 控制 方法 系統(tǒng) 裝置 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種虛擬場景中角色移動控制方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示三維虛擬場景,所述三維虛擬場景中包含有背景場景、控制角色以及導(dǎo)航區(qū)域,所述導(dǎo)航區(qū)域包含有用于展示所述三維虛擬場景的全局的俯視圖;
獲取用戶的第一操作指令,所述第一操作指令用于在所述導(dǎo)航區(qū)域中選中目標(biāo)導(dǎo)航點(diǎn);
根據(jù)所述目標(biāo)導(dǎo)航點(diǎn)確定目標(biāo)移動區(qū)域;
獲取所述目標(biāo)移動區(qū)域的虛擬光照強(qiáng)度;
根據(jù)所述虛擬光照強(qiáng)度確定目標(biāo)移動點(diǎn),所述目標(biāo)移動點(diǎn)的虛擬光照強(qiáng)度符合預(yù)設(shè)值;
控制所述控制角色移動到所述目標(biāo)移動點(diǎn)并顯示與所述目標(biāo)移動點(diǎn)對應(yīng)的背景場景,使得控制角色直接出現(xiàn)在該目標(biāo)移動點(diǎn);
所述目標(biāo)移動區(qū)域劃分為若干個單元格,所述獲取所述目標(biāo)移動區(qū)域的光照強(qiáng)度包括:
獲取所述目標(biāo)移動區(qū)域內(nèi)各個單元格的虛擬光照強(qiáng)度;
所述根據(jù)所述虛擬光照強(qiáng)度確定目標(biāo)移動點(diǎn)包括:
在所述各個單元格中確定所述虛擬光照強(qiáng)度符合預(yù)設(shè)值的目標(biāo)單元格;
將所述目標(biāo)單元格確定為目標(biāo)移動點(diǎn);
在所述控制所述控制角色移動到所述目標(biāo)移動點(diǎn)并顯示與所述目標(biāo)移動點(diǎn)對應(yīng)的背景場景之后,所述方法還包括:
獲取用戶的第二操作指令,所述第二操作指令用于切換所述控制角色的停留點(diǎn);
根據(jù)所述第二操作指令判斷所述目標(biāo)移動點(diǎn)的正上方或正下方是否設(shè)有符合所述控制角色的停留條件的目標(biāo)停留點(diǎn);
若是,則控制所述控制角色瞬移至所述目標(biāo)停留點(diǎn)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1中所述虛擬場景中角色移動控制方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標(biāo)導(dǎo)航點(diǎn)確定目標(biāo)移動區(qū)域包括:
判斷所述目標(biāo)導(dǎo)航點(diǎn)是否位于所述三維虛擬場景中的非法移動區(qū)域內(nèi);
若是,則將距離所述目標(biāo)導(dǎo)航點(diǎn)最近的合法移動區(qū)域確定為目標(biāo)移動區(qū)域。
3.根據(jù)權(quán)利要求2中所述虛擬場景中角色移動控制方法,其特征在于,判斷所述目標(biāo)導(dǎo)航點(diǎn)是否位于所述三維虛擬場景中的非法移動區(qū)域內(nèi)包括:
確定所述目標(biāo)導(dǎo)航點(diǎn)在所述三維虛擬場景中對應(yīng)的屬性信息;
判斷所述屬性信息是否為非法移動屬性信息;
若是,則確定所述目標(biāo)導(dǎo)航點(diǎn)位于所述三維虛擬場景中的非法移動區(qū)域。
4.根據(jù)權(quán)利要求1中所述虛擬場景中角色移動控制方法,其特征在于,所述判斷所述目標(biāo)移動點(diǎn)的正上方或正下方是否設(shè)有符合所述控制角色的停留條件的目標(biāo)停留點(diǎn)包括:
判斷所述目標(biāo)移動點(diǎn)的正上方或正下方是否設(shè)有實(shí)體單元格,所述實(shí)體單元格為滿足預(yù)設(shè)不透明度的單元格;
若是,則確定設(shè)有符合所述控制角色的停留條件的目標(biāo)停留點(diǎn)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1中所述虛擬場景中角色移動控制方法,其特征在于,在所述控制所述控制角色移動到所述目標(biāo)移動點(diǎn)并顯示與所述目標(biāo)移動點(diǎn)對應(yīng)的背景場景之后,所述方法還包括:
獲取用戶的第三操作指令;所述第三操作指令用于在所述背景場景中選中目標(biāo)瞬移點(diǎn);
根據(jù)所述第三操作指令控制所述控制角色瞬移至所述目標(biāo)瞬移點(diǎn)。
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