[發明專利]一種虛擬現實體感交互方法有效
| 申請號: | 202110289464.9 | 申請日: | 2021-03-18 |
| 公開(公告)號: | CN112891922B | 公開(公告)日: | 2022-11-22 |
| 發明(設計)人: | 王立軍 | 申請(專利權)人: | 山東夢幻視界智能科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;G06F3/01;G06V40/10;G06V10/46;G06T7/136;G06T7/194 |
| 代理公司: | 鹽城亭遠專利代理事務所(普通合伙) 32486 | 代理人: | 郭超 |
| 地址: | 276000 山東省臨沂市經濟技術開發*** | 國省代碼: | 山東;37 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬現實 交互 方法 | ||
1.一種虛擬現實體感交互方法,其特征在于,包括:
S1、采集視場內的圖像信息;
S2、對所述圖像信息進行處理,提取圖像信息中多個用戶的骨骼線;
S3、發出預備指令,判斷所述用戶的骨骼線是否在預定時間內執行認證動作;
S4、執行體感交互,追蹤S3中執行認證動作的骨骼線;
S5、將所述骨骼線的動作特征轉化為操作指令;
其中,所述S4包括:
S41、獲取第一幀骨骼線骨骼點的空間坐標和第二幀骨骼線骨骼點的空間坐標;
S42、將所述兩個空間坐標導入預測模型中,得到預測空間坐標;
S43、將第三幀骨骼線骨骼點的空間坐標與預測空間坐標比較,當匹配度在預定閾值內時,判定第三幀骨骼線為前兩幀追蹤的骨骼線。
2.根據權利要求1所述的一種虛擬現實體感交互方法,其特征在于,S1中所述的圖像信息通過深度相機獲得,所述圖像信息包括視場內的全部物體。
3.根據權利要求1所述的一種虛擬現實體感交互方法,其特征在于,S2包括:
S21、通過前景分割技術將S1中圖像信息中的用戶與背景分離;
S22、提取S21中用戶的骨骼點,生成每個用戶的骨骼線。
4.根據權利要求1所述的一種虛擬現實體感交互方法,其特征在于,S3中所述預備指令為倒計時指令。
5.根據權利要求1所述的一種虛擬現實體感交互方法,其特征在于,S3中所述預定時間為3-5s。
6.根據權利要求1所述的一種虛擬現實體感交互方法,其特征在于,S5將骨骼線的動作特征與預設的指令庫進行比對,當匹配度達到預定閾值時,執行對應的操作指令。
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