[發明專利]云游戲的實現方法、裝置、介質及電子設備有效
| 申請號: | 202110271819.1 | 申請日: | 2021-03-12 |
| 公開(公告)號: | CN113015021B | 公開(公告)日: | 2022-04-08 |
| 發明(設計)人: | 李志成 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/81 | 分類號: | H04N21/81;H04N21/478;H04N21/462;H04N21/44;H04L67/131;H04L67/10 |
| 代理公司: | 深圳市隆天聯鼎知識產權代理有限公司 44232 | 代理人: | 葉虹 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 云游 實現 方法 裝置 介質 電子設備 | ||
1.一種云游戲的實現方法,其特征在于,應用于云端服務器,所述方法包括:
在進行圖像渲染處理之前,確定目標終端的顯示畫面對應的目標分辨率,其中,確定目標終端的顯示畫面對應的目標分辨率的方法包括:獲取N組樣本數據,第i組樣本數據包括:第i游戲場景對應的場景標識、顯示所述第i游戲場景的終端的標識,以及終端顯示所述第i游戲場景時的分辨率,N為正整數,i為不大于N的正整數;
根據所述N組樣本數據訓練分辨率預測模型,以使訓練后的分辨率預測模型滿足預設的模型評價指標,并通過所述分辨率預測模型確定所述目標分辨率;
將采集到的圖像的分辨率設置為所述目標分辨率,得到目標圖像;
基于所述目標圖像進行渲染處理,并對渲染后的目標圖像進行編碼得到目標視頻流;
將所述目標視頻流發送至所述目標終端,以實現所述云游戲的運行。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,確定目標終端的顯示畫面對應的目標分辨率,包括:
接收所述目標終端發送的包含目標分辨率的畫面顯示請求,得到所述目標分辨率。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,確定目標終端的顯示畫面對應的目標分辨率,包括:
根據當前游戲場景確定畫質影響因子,并根據所述畫質影響因子確定所述目標分辨率。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,根據當前游戲場景確定畫質影響因子,包括:
獲取當前游戲場景對應的場景標識和顯示所述當前游戲場景的目標終端的終端標識;
根據所述場景標識獲取所述當前游戲場景對應的游戲標識;
根據所述終端標識獲取所述目標終端的以下信息中的一種或幾種:所述目標終端的顯示屏信息、所述目標終端相關的網絡延遲因素以及所述目標終端的藍牙信息;
將所述場景標識、所述游戲標識以及根據所述終端標識所獲取的所述目標終端的信息確定為所述畫質影響因子。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,根據所述畫質影響因子確定所述目標分辨率,包括:
將所述畫質影響因子輸入訓練后的所述分辨率預測模型,根據所述分辨率預測模型的輸出確定所述當前游戲場景對應的目標分辨率。
6.根據權利要求1至3中任意一項所述的方法,其特征在于,將采集到的圖像的分辨率設置為所述目標分辨率,包括:
從圖像處理單元的顯存采集關于游戲畫面的圖像,并獲取所述圖像的原始分辨率;
在所述原始分辨率與所述目標分辨率不一致的情況下,更改所述圖像的分辨率為所述目標分辨率。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述原始分辨率與所述目標分辨率一致的情況下,保持所述圖像的分辨率不變。
8.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,將采集到的圖像的分辨率設置為所述目標分辨率,包括:
根據所述云端服務器所屬的操作系統,確定目標接口;
根據所述目標接口將所述原始分辨率的圖像調整為所述目標分辨率的目標圖像。
9.根據權利要求1至3中任意一項所述的方法,其特征在于,基于所述目標圖像進行渲染處理,并對渲染后的目標圖像進行編碼得到目標視頻流,包括:
基于圖像處理單元對所述目標圖像進行渲染處理,并基于圖像處理單元對渲染處理之后的目標圖像進行編碼得到目標視頻流。
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