[發(fā)明專利]云游戲的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110271819.1 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-12 |
| 公開(公告)號(hào): | CN113015021B | 公開(公告)日: | 2022-04-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李志成 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | H04N21/81 | 分類號(hào): | H04N21/81;H04N21/478;H04N21/462;H04N21/44;H04L67/131;H04L67/10 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 云游 實(shí)現(xiàn) 方法 裝置 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本公開提供一種云游戲的實(shí)現(xiàn)方法、裝置、介質(zhì)及電子設(shè)備,涉及云行業(yè)應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:在進(jìn)行圖像渲染處理之前,確定目標(biāo)終端的顯示畫面對(duì)應(yīng)的目標(biāo)分辨率;將采集到的圖像的分辨率設(shè)置為目標(biāo)分辨率,得到目標(biāo)圖像;基于目標(biāo)圖像進(jìn)行渲染處理,并對(duì)渲染后的目標(biāo)圖像進(jìn)行編碼得到目標(biāo)視頻流;將目標(biāo)視頻流發(fā)送至目標(biāo)終端,以實(shí)現(xiàn)云游戲的運(yùn)行。本技術(shù)方案能夠避免云端服務(wù)器渲染時(shí)顯示分辨率與終端渲染時(shí)顯示分辨率不一致的情況,從而節(jié)省了將顯示分辨率調(diào)整為終端所需的分辨率的過程所需的算力資源。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開涉及云行業(yè)應(yīng)用技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種云游戲的實(shí)現(xiàn)方法、云游戲的實(shí)現(xiàn)裝置,以及實(shí)現(xiàn)上述方法的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備。
背景技術(shù)
云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點(diǎn)播(gaming on demand),是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限的輕端設(shè)備(thin client)能運(yùn)行高品質(zhì)游戲。
但是,在云端服務(wù)器進(jìn)行渲染處理的顯示分辨率與終端進(jìn)行渲染時(shí)所需的分辨率不一致時(shí),需將顯示分辨率調(diào)整為終端進(jìn)行渲染時(shí)所需的分辨率。然而,上述過程將造成算力資源的浪費(fèi)。
需要說明的是,在上述背景技術(shù)部分公開的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本公開的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本公開的目的在于提供一種云游戲的實(shí)現(xiàn)方法、云游戲的實(shí)現(xiàn)裝置、電子設(shè)備以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),在一定程度上節(jié)省算力資源。
根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種云游戲的實(shí)現(xiàn)方法,應(yīng)用于云端服務(wù)器,該方法包括:在進(jìn)行圖像渲染處理之前,確定目標(biāo)終端的顯示畫面對(duì)應(yīng)的目標(biāo)分辨率;將采集到的圖像的分辨率設(shè)置為上述目標(biāo)分辨率,得到目標(biāo)圖像;基于上述目標(biāo)圖像進(jìn)行渲染處理,并對(duì)渲染后的目標(biāo)圖像進(jìn)行編碼得到目標(biāo)視頻流;將上述目標(biāo)視頻流發(fā)送至上述目標(biāo)終端,以實(shí)現(xiàn)上述云游戲的運(yùn)行。
根據(jù)本公開的一個(gè)方面,提供一種云游戲的實(shí)現(xiàn)裝置,配置于云端服務(wù)器,該裝置包括:分辨率確定模塊、分辨率設(shè)置模塊、視頻流確定模塊以及視頻流發(fā)送模塊。
其中,上述分辨率確定模塊,被配置為:在進(jìn)行圖像渲染處理之前,確定目標(biāo)終端的顯示畫面對(duì)應(yīng)的目標(biāo)分辨率;上述分辨率設(shè)置模塊,被配置為:將采集到的圖像的分辨率設(shè)置為上述目標(biāo)分辨率,得到目標(biāo)圖像;上述視頻流確定模塊,被配置為:基于上述目標(biāo)圖像進(jìn)行渲染處理,并對(duì)渲染后的目標(biāo)圖像進(jìn)行編碼得到目標(biāo)視頻流;上述視頻流發(fā)送模塊,被配置為:將上述目標(biāo)視頻流發(fā)送至上述目標(biāo)終端,以實(shí)現(xiàn)上述云游戲的運(yùn)行。
在示例性的實(shí)施例中,基于前述方案,上述分辨率確定模塊,被具體配置為:接收上述目標(biāo)終端發(fā)送的包含目標(biāo)分辨率的畫面顯示請(qǐng)求,得到上述目標(biāo)分辨率。
在示例性的實(shí)施例中,基于前述方案,上述分辨率確定模塊,被具體配置為:根據(jù)當(dāng)前游戲場景確定畫質(zhì)影響因子,并根據(jù)上述畫質(zhì)影響因子確定上述目標(biāo)分辨率。
在示例性的實(shí)施例中,基于前述方案,上述分辨率確定模塊,包括:第一確定單元。
其中,上述第一確定單元被配置為:獲取當(dāng)前游戲場景對(duì)應(yīng)的場景標(biāo)識(shí)和顯示上述當(dāng)前游戲場景的目標(biāo)終端的終端標(biāo)識(shí);根據(jù)上述場景標(biāo)識(shí)獲取上述當(dāng)前游戲場景對(duì)應(yīng)的游戲標(biāo)識(shí);根據(jù)上述終端標(biāo)識(shí)獲取上述目標(biāo)終端的以下信息中的一種或幾種:上述目標(biāo)終端的顯示屏信息、上述目標(biāo)終端相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)延遲因素以及上述目標(biāo)終端的藍(lán)牙信息;將上述場景標(biāo)識(shí)、上述游戲標(biāo)識(shí)以及根據(jù)上述終端標(biāo)識(shí)所獲取的上述目標(biāo)終端的信息確定為上述畫質(zhì)影響因子。
在示例性的實(shí)施例中,基于前述方案,上述裝置還包括:模型訓(xùn)練模塊。
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H04N 圖像通信,如電視
H04N21-00 可選的內(nèi)容分發(fā),例如交互式電視,VOD〔視頻點(diǎn)播〕
H04N21-20 .專門適用于內(nèi)容分發(fā)的專用服務(wù)器,例如:VOD服務(wù)器;其操作
H04N21-40 .專門適用于接收內(nèi)容或者與內(nèi)容交互的客戶端設(shè)備,如STB[機(jī)頂盒];相關(guān)操作
H04N21-60 .用于在服務(wù)器和客戶端之間或者在遠(yuǎn)程客戶端之間的視頻分配的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)或者處理
H04N21-80 .通過內(nèi)容產(chǎn)生器獨(dú)立于分配過程實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容或附加數(shù)據(jù)的生成或處理;內(nèi)容本身
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