[發(fā)明專利]一種動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別方法、手勢(shì)交互方法及交互系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110252206.3 | 申請(qǐng)日: | 2021-03-08 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112949512B | 公開(公告)日: | 2022-07-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 施順順;武斌;蔣睿;王沁怡;張偉;宮超 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 豪威芯侖傳感器(上海)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06V40/20 | 分類號(hào): | G06V40/20;G06V10/764;G06V10/82;G06K9/62;G06N3/02;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京思睿峰知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11396 | 代理人: | 高攀;謝建云 |
| 地址: | 200333 上海市*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 動(dòng)態(tài) 手勢(shì) 識(shí)別 方法 交互 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別方法、手勢(shì)交互方法及交互系統(tǒng)。其中,交互系統(tǒng)包括:動(dòng)態(tài)視覺(jué)傳感器,適于基于視場(chǎng)中對(duì)象和動(dòng)態(tài)視覺(jué)傳感器的相對(duì)運(yùn)動(dòng)而觸發(fā)事件,并輸出事件數(shù)據(jù)流給手部檢測(cè)模塊;手部檢測(cè)模塊,適于對(duì)事件數(shù)據(jù)流進(jìn)行處理,以確定手部初始位置;手部跟蹤模塊,適于基于手部初始位置,在事件數(shù)據(jù)流中確定出一系列指示手部運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的狀態(tài)向量;手勢(shì)識(shí)別模塊,適于基于所獲取的狀態(tài)向量所指向的事件數(shù)據(jù),構(gòu)建事件云,并利用基于點(diǎn)云的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),對(duì)事件云進(jìn)行處理,以識(shí)別出手勢(shì)類別;指令響應(yīng)模塊,適于基于所識(shí)別的手勢(shì)類別,執(zhí)行相應(yīng)的操作指令。本發(fā)明一并公開相應(yīng)的計(jì)算設(shè)備。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及基于動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別的人機(jī)交互方法。
背景技術(shù)
人機(jī)交互系統(tǒng)通過(guò)研究人與計(jì)算機(jī)之間的相互理解與通信,在最大程度上為人們完成信息管理、服務(wù)和處理等功能。從最初的基于傳統(tǒng)的硬件設(shè)備的交互,比如鼠標(biāo)、鍵盤,到現(xiàn)如今的基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的人機(jī)交互系統(tǒng),人機(jī)交互的發(fā)展非常迅速。
其中,基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的人機(jī)交互系統(tǒng),典型的有基于語(yǔ)音識(shí)別的人機(jī)交互,最具代表性的是蘋果公司推出的Siri;基于動(dòng)作識(shí)別的人機(jī)交互,最具代表性的是微軟的Kinect;和基于眼球的人機(jī)交互,最具代表性的是Magic Leap公司的Magic Leap One AR眼鏡。在基于動(dòng)作識(shí)別的人機(jī)交互技術(shù)中,一種廣泛應(yīng)用的方法為,在圖像中對(duì)人手進(jìn)行檢測(cè)和跟蹤,并提取手部特征對(duì)靜態(tài)手勢(shì)進(jìn)行描述。之后,通過(guò)識(shí)別出靜態(tài)手勢(shì),來(lái)根據(jù)手勢(shì)執(zhí)行對(duì)應(yīng)的指令。但這種方法受限于數(shù)據(jù)幀率的影響,響應(yīng)時(shí)間較長(zhǎng),同時(shí),由于步驟多、過(guò)程繁瑣,這種方法在算法處理時(shí)計(jì)算負(fù)載高、且功耗高。此外,傳統(tǒng)的人機(jī)交互系統(tǒng)需要與硬件平臺(tái)集成在一起,安裝比較復(fù)雜。
基于上述問(wèn)題,需要一種新的基于動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別的人機(jī)交互方案。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了一種動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別方法、手勢(shì)交互方法及交互系統(tǒng),以力圖解決或者至少緩解上面存在的至少一個(gè)問(wèn)題。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種動(dòng)態(tài)手勢(shì)跟蹤方法,包括步驟:按照預(yù)定時(shí)間間隔,對(duì)來(lái)自動(dòng)態(tài)視覺(jué)傳感器的事件數(shù)據(jù)流進(jìn)行處理,以生成一系列事件累積圖;基于事件累積圖,確定出手部初始位置;以與手部初始位置對(duì)應(yīng)的事件累積圖相鄰的下一事件累積圖為初始幀,基于手部初始位置,從初始幀中確定出手部測(cè)量位置;以及結(jié)合手部初始位置和手部測(cè)量位置,分別確定出各事件累積圖中指示手部運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的狀態(tài)向量。
可選地,在根據(jù)本發(fā)明的方法中,基于事件累積圖,確定出手部初始位置的步驟包括:針對(duì)一個(gè)事件累積圖,確定事件累積圖中的高能量密度點(diǎn);利用目標(biāo)檢測(cè)網(wǎng)絡(luò),從該事件累積圖中確定出至少一個(gè)手部檢測(cè)區(qū)域;以高能量密度點(diǎn)為中心,按照手部檢測(cè)區(qū)域的尺寸,對(duì)應(yīng)生成至少一個(gè)矩形區(qū)域;分別計(jì)算矩形區(qū)域與手部檢測(cè)區(qū)域的重合率;若重合率大于預(yù)設(shè)值,則將高能量密度點(diǎn)的位置作為手部初始位置;若重合率不大于預(yù)設(shè)值,則從下一事件累積圖中計(jì)算出高能量密度點(diǎn)和手部檢測(cè)區(qū)域、并根據(jù)手部檢測(cè)區(qū)域與矩形區(qū)域的重合率來(lái)確定出手部初始位置。
可選地,在根據(jù)本發(fā)明的方法中,針對(duì)一個(gè)事件累積圖,確定當(dāng)前事件累積圖中的高能量密度點(diǎn)的步驟包括:利用該事件累積圖和與其相鄰的至少一個(gè)事件累積圖,生成能量密度圖;將能量密度圖分成多個(gè)尺寸相同的區(qū)域;根據(jù)各區(qū)域內(nèi)像素值之和以及像素值為非零的像素的個(gè)數(shù),分別確定出對(duì)應(yīng)區(qū)域的能量密度;從所有區(qū)域中去除能量密度不符合預(yù)定條件的區(qū)域,得到剩余區(qū)域;在剩余區(qū)域內(nèi),選取能量密度最大的區(qū)域,并計(jì)算所選區(qū)域中像素坐標(biāo)位置的均值,作為高能量密度點(diǎn)。
可選地,在根據(jù)本發(fā)明的方法中,以與手部初始位置對(duì)應(yīng)的事件累積圖相鄰的下一事件累積圖為初始幀,基于手部初始位置,從初始幀中確定出手部測(cè)量位置的步驟包括:基于手部初始位置,在初始幀中確定出第一搜索區(qū)域;通過(guò)依次判斷初始幀中的事件數(shù)據(jù)是否處于第一搜索區(qū)域,來(lái)迭代更新第一搜索區(qū)域,得到至少一個(gè)新的第一搜索區(qū)域;利用第一搜索區(qū)域和所有新的第一搜索區(qū)域,得到第一搜索區(qū)域的集合;根據(jù)在第一搜索區(qū)域的集合中的所有事件數(shù)據(jù)的數(shù)量及其坐標(biāo)位置,確定出手部測(cè)量位置。
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