[發(fā)明專利]一種感應(yīng)互動(dòng)教育方法和系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110244466.6 | 申請日: | 2021-03-05 |
| 公開(公告)號: | CN113031762A | 公開(公告)日: | 2021-06-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 蔣智謀;張超;吳華 | 申請(專利權(quán))人: | 馬鞍山狀元郎電子科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F16/33;G06K9/00;G06Q50/20 |
| 代理公司: | 北京睿智保誠專利代理事務(wù)所(普通合伙) 11732 | 代理人: | 周新楣 |
| 地址: | 243000 安徽省馬鞍山*** | 國省代碼: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 感應(yīng) 互動(dòng) 教育 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種感應(yīng)互動(dòng)教育方法,其特征在于,具體步驟在于:
獲取第一信號,根據(jù)所述第一信號展示至少一個(gè)教育模式;
確定所述教育模式,獲取第二信號;
根據(jù)所述第二信號與用戶進(jìn)行交互,用戶執(zhí)行操作;
比對所述用戶的操作結(jié)果,展示評分等級。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種感應(yīng)互動(dòng)教育方法,其特征在于,所述第一信號和第二信號為觸摸信號、手勢信號、按鍵信號和搖晃信號中的一種。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種感應(yīng)互動(dòng)教育方法,其特征在于,所述教育模式至少包括游戲模式、跟讀模式、聊天模式。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種感應(yīng)互動(dòng)教育方法,其特征在于,獲取第二信號確定所述游戲模式,所述游戲模式與用戶交互的具體步驟包括:
獲取用戶面部姿態(tài)和身體姿態(tài)確定游戲角色的面部姿態(tài)和身體姿態(tài);
獲取第三信號,根據(jù)所述第三信號映射所述游戲角色進(jìn)行執(zhí)行操作。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種感應(yīng)互動(dòng)教育方法,其特征在于,獲取第二信號確定所述跟讀模式,所述跟讀模式與用戶交互的具體步驟包括:
采集用戶的跟讀語音,并確定所述跟讀語音的音量值;
將所述跟讀語音的音量值與預(yù)設(shè)的跟讀音量范圍進(jìn)行匹配;
若確定所述音量值屬于預(yù)設(shè)的跟讀音量范圍,則將所述跟讀語音,與樣本語料庫中的樣本語料語音進(jìn)行相似性對比,確定所述跟讀語音的音準(zhǔn)信息;
根據(jù)所述跟讀語音的音準(zhǔn)信息,確定是否需要重新跟讀。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種感應(yīng)互動(dòng)教育方法,其特征在于,獲取第二信號確定所述聊天模式,所述聊天模式與用戶交互的具體步驟包括:
與用戶進(jìn)行信息交互獲取用戶聊天信息;
對獲取的用戶聊天信息進(jìn)行預(yù)處理,包括分詞得到其中蘊(yùn)含的關(guān)鍵字/關(guān)鍵字段;
根據(jù)得到的關(guān)鍵字在知識(shí)庫中查詢匹配的反饋?zhàn)侄危?/p>
若在知識(shí)庫中查詢到匹配關(guān)鍵字,根據(jù)查詢到的反饋?zhàn)侄魏椭R(shí)庫中的邏輯行為自然常識(shí)將反饋信息反饋至用戶;
若在知識(shí)庫中未查詢到匹配關(guān)鍵字,運(yùn)算用戶聊天信息與問答庫中存儲(chǔ)的問題之間的相似度,并根據(jù)運(yùn)算結(jié)果將相應(yīng)問題對應(yīng)的反饋信息反饋至用戶。
7.一種感應(yīng)互動(dòng)教育系統(tǒng),其特征在于,包括:
第一獲取模塊,獲取第一信號;
顯示模塊,展示至少一個(gè)教育模式;
第二獲取模塊,獲取第二信號,進(jìn)入所述教育模式;其中所述教育模式包括但不限于:游戲模式、跟讀模式和聊天模式;
教育模式交互模塊,根據(jù)不同的教育模式選擇不同的交互通道,用戶執(zhí)行操作;所述教育交互模塊包括:第一交互模塊、第二交互模塊和第三交互模塊;所述第一交互模塊、所述第二交互模塊和所述第三交互模塊的輸出端分別與評價(jià)模塊連接;
評價(jià)模塊,根據(jù)用戶操作進(jìn)行打分,展示評分等級。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的一種感應(yīng)互動(dòng)教育系統(tǒng),其特征在于,所述第一交互模塊包括:
用戶信息采集單元,獲取用戶面部姿態(tài)和身體姿態(tài)確定游戲角色的面部姿態(tài)和身體姿態(tài);
操作映射單元,根據(jù)用戶操作映射所述游戲角色進(jìn)行執(zhí)行操作。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的一種感應(yīng)互動(dòng)教育系統(tǒng),其特征在于,所述第二交互模塊包括:
用戶聲音采集單元,用于采集用戶的跟讀語音,并確定所述跟讀語音的音量值;
跟讀音量匹配單元,將所述跟讀語音的音量值與預(yù)設(shè)的跟讀音量范圍進(jìn)行匹配;
相似性比較單元,將所述跟讀語音,與樣本語料庫中的樣本語料語音進(jìn)行相似性對比,確定所述跟讀語音的音準(zhǔn)信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求7所述的一種感應(yīng)互動(dòng)教育系統(tǒng),其特征在于,所述第三交互模塊包括:
用戶聊天信息獲取單元,用于獲取用戶聊天信息,所述聊天信息為語音、文字或手勢;
預(yù)處理單元,分詞得到其中蘊(yùn)含的關(guān)鍵字/關(guān)鍵字段;
查詢匹配單元,根據(jù)得到的關(guān)鍵字在知識(shí)庫中查詢匹配的反饋?zhàn)侄危?/p>
反饋單元,用于反饋查詢到的反饋?zhàn)侄魏椭R(shí)庫中的邏輯行為自然常識(shí);或者通過運(yùn)算用戶聊天信息與問答庫中存儲(chǔ)的問題之間的相似度順序排列進(jìn)行反饋。
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