[發(fā)明專利]一種8K三維水墨動(dòng)畫(huà)制作方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110206042.0 | 申請(qǐng)日: | 2021-02-24 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112967363A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張春景 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京盛世順景文化傳媒有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T13/20 | 分類號(hào): | G06T13/20;G06T15/00;G06T15/02;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京酷愛(ài)智慧知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11514 | 代理人: | 王海文 |
| 地址: | 100041 北京市石景山區(qū)八*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 三維 水墨 動(dòng)畫(huà) 制作方法 | ||
本發(fā)明公開(kāi)的一種8K三維水墨動(dòng)畫(huà)制作方法,包括:國(guó)畫(huà)分析;根據(jù)國(guó)畫(huà)風(fēng)格,按照筆觸原理進(jìn)行多邊形建模;對(duì)多邊形模型進(jìn)行基礎(chǔ)綁定;對(duì)基礎(chǔ)綁定進(jìn)行動(dòng)作測(cè)試并進(jìn)行檢測(cè);將檢測(cè)通過(guò)的文件制作三維材質(zhì)貼圖,并分別保存為相應(yīng)的貼圖文件;對(duì)貼圖文件進(jìn)行綁定,采用引用方式進(jìn)行動(dòng)畫(huà)操作得到動(dòng)畫(huà)文件,并把動(dòng)畫(huà)文件按照?qǐng)龌蜱R頭存儲(chǔ);進(jìn)行燈光測(cè)試;燈光測(cè)試通過(guò)后,對(duì)不同的綁定文件進(jìn)行渲染測(cè)試,渲染出序列幀;將同一幀序列合成形成單幀,并進(jìn)行校色;確認(rèn)無(wú)誤后剪輯輸出整個(gè)動(dòng)畫(huà)。該方法通過(guò)采用筆觸原理進(jìn)行多邊形建模和將綁定文件按照項(xiàng)目類型分別制作三維材質(zhì)貼圖,不僅提高畫(huà)面清晰度,達(dá)到8K分辨率,還整體提高水墨動(dòng)畫(huà)表演效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種8K三維水墨動(dòng)畫(huà)制作方法。
背景技術(shù)
近年來(lái)國(guó)內(nèi)電腦動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)實(shí)力明顯增強(qiáng),電腦繪制背景技術(shù)已較為普及,三維和二維電腦動(dòng)畫(huà)發(fā)展迅猛,已經(jīng)具備較為完善的制作體系。主要是通過(guò)三維建模,uv圖,貼圖材質(zhì),渲染方式等來(lái)模擬水墨風(fēng)格,水墨動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作雖然脫離了傳統(tǒng)膠片拍攝的方式,但是用三維技術(shù)制作水墨動(dòng)畫(huà)時(shí),仍然存在以下弊端:達(dá)不到8K分辨率,畫(huà)面模糊變形,水墨效果過(guò)差,看不了細(xì)節(jié);鏡頭無(wú)法旋轉(zhuǎn),只能看到一個(gè)場(chǎng)景的一個(gè)面,動(dòng)畫(huà)表演不夠細(xì)膩,不能單獨(dú)調(diào)整動(dòng)作,后期畫(huà)面成片校色困難,因?yàn)槊繌堎N圖都是畫(huà)家繪制,畫(huà)存在偏差,容易出現(xiàn)曝光或者過(guò)暗的情況。
發(fā)明內(nèi)容
針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)中的缺陷,本發(fā)明提供一種8K三維水墨動(dòng)畫(huà)制作方法,采用筆觸原理建模和三維制作貼圖,能達(dá)到8K分辨率,實(shí)現(xiàn)更好的水墨效果。
本發(fā)明實(shí)施例提供的一種8K三維水墨動(dòng)畫(huà)制作方法,包括以下步驟:
根據(jù)原圖紙的美術(shù)風(fēng)格選擇角色和場(chǎng)景,并進(jìn)行國(guó)畫(huà)分析;
根據(jù)國(guó)畫(huà)風(fēng)格,按照筆觸原理進(jìn)行多邊形建模,得到多邊形模型;
對(duì)多邊形模型進(jìn)行基礎(chǔ)綁定;
對(duì)基礎(chǔ)綁定進(jìn)行動(dòng)作測(cè)試,并建立庫(kù)進(jìn)行檢測(cè);
將檢測(cè)通過(guò)的文件制作三維材質(zhì)貼圖,并分別保存為相應(yīng)的貼圖文件;
對(duì)貼圖文件進(jìn)行綁定,采用引用方式進(jìn)行動(dòng)畫(huà)操作得到動(dòng)畫(huà)文件,并把動(dòng)畫(huà)文件按照?qǐng)龌蜱R頭存儲(chǔ);
將同一個(gè)動(dòng)畫(huà)里的同一幀進(jìn)行燈光測(cè)試,燈光測(cè)試通過(guò)后,在引用方式中替換不同的綁定文件進(jìn)行渲染測(cè)試,渲染出序列幀;
將同一幀序列進(jìn)行合成,形成完整的單幀,并進(jìn)行校色;
確認(rèn)每一幀都無(wú)誤后進(jìn)行剪輯輸出整個(gè)動(dòng)畫(huà)。
可選地,將檢測(cè)通過(guò)的文件制作三維材質(zhì)貼圖具體包括:將檢測(cè)通過(guò)的文件制作筆觸三維材質(zhì)貼圖、高光三維材質(zhì)貼圖和顏色三維材質(zhì)貼圖或者根據(jù)用墨的層數(shù)分別制作三維材質(zhì)貼圖。
可選地,按照筆觸原理進(jìn)行多邊形建模包括:
獲取原圖紙上的角色;
根據(jù)筆觸原理進(jìn)行角色多邊形建模,得到角色多邊形模型。
可選地,按照筆觸原理進(jìn)行多邊形建模還包括:
獲取原圖紙上的場(chǎng)景;
根據(jù)筆觸原理進(jìn)行場(chǎng)景多邊形建模,得到場(chǎng)景多邊形模型。
可選地,按照筆觸原理進(jìn)行多邊形建模的方法具體包括:
判斷出留白處;
將需要斷開(kāi)的留白處進(jìn)行斷開(kāi)處理;
判斷出需要采用貼圖處理的地方。
可選地,在得到多邊形模型步驟之后還包括設(shè)置角色材質(zhì)和場(chǎng)景材質(zhì)。
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