[發明專利]一種8K三維水墨動畫制作方法在審
| 申請號: | 202110206042.0 | 申請日: | 2021-02-24 |
| 公開(公告)號: | CN112967363A | 公開(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發明(設計)人: | 張春景 | 申請(專利權)人: | 北京盛世順景文化傳媒有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/20 | 分類號: | G06T13/20;G06T15/00;G06T15/02;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京酷愛智慧知識產權代理有限公司 11514 | 代理人: | 王海文 |
| 地址: | 100041 北京市石景山區八*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 三維 水墨 動畫 制作方法 | ||
1.一種8K三維水墨動畫制作方法,其特征在于,包括以下步驟:
根據原圖紙的美術風格選擇角色和場景,并進行國畫分析;
根據國畫風格,按照筆觸原理進行多邊形建模,得到多邊形模型;
對多邊形模型進行基礎綁定;
對基礎綁定進行動作測試,并建立庫進行檢測;
將檢測通過的文件制作三維材質貼圖,并分別保存為相應的貼圖文件;
對貼圖文件進行綁定,采用引用方式進行動畫操作得到動畫文件,并把動畫文件按照場或鏡頭存儲;
將同一個動畫里的同一幀進行燈光測試,燈光測試通過后,在引用方式中替換不同的綁定文件進行渲染測試,渲染出序列幀;
將同一幀序列進行合成,形成完整的單幀,并進行校色;
確認每一幀都無誤后進行剪輯輸出整個動畫。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將檢測通過的文件制作三維材質貼圖具體包括:將檢測通過的文件制作筆觸三維材質貼圖、高光三維材質貼圖和顏色三維材質貼圖或者根據用墨的層數分別制作三維材質貼圖。
3.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照筆觸原理進行多邊形建模包括:
獲取原圖紙上的角色;
根據筆觸原理進行角色多邊形建模,得到角色多邊形模型。
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照筆觸原理進行多邊形建模還包括:
獲取原圖紙上的場景;
根據筆觸原理進行場景多邊形建模,得到場景多邊形模型。
5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,按照筆觸原理進行多邊形建模的方法具體包括:
判斷出留白處;
將需要斷開的留白處進行斷開處理;
判斷出需要采用貼圖處理的地方。
6.如權利要求4所述的方法,其特征在于,在得到多邊形模型步驟之后還包括設置角色材質和場景材質。
7.如權利要求4所述的方法,其特征在于,所述對多邊形模型進行基礎綁定包括角色綁定和場景綁定。
8.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述進行校色具體包括:根據鏡頭中顏色最深的焦墨為標準進行校色。
9.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述將同一個動畫文件里的同一幀進行燈光測試具體包括:
獲取同一動畫中同一幀的動畫文件、高光貼圖文件和顏色貼圖文件;
將動畫文件、高光貼圖文件和顏色貼圖文件采用引用的方式進行渲染測試;
存儲打好燈光的文件,渲染出序列幀,保存序列幀。
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