[發明專利]交互水的實現方法、系統、電子裝置和存儲介質有效
| 申請號: | 202110145335.2 | 申請日: | 2021-02-02 |
| 公開(公告)號: | CN112860063B | 公開(公告)日: | 2022-04-29 |
| 發明(設計)人: | 李林肪 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T15/04;G06T19/00 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 實現 方法 系統 電子 裝置 存儲 介質 | ||
本申請涉及一種交互水的實現方法、系統、電子裝置和存儲介質,通過將水漣漪貼圖復制到第一渲染紋理,其中,水漣漪貼圖包括高度信息;對第一渲染紋理進行計算,得到漣漪效果貼圖,將漣漪效果貼圖保存到第二渲染紋理,其中,第二渲染紋理作為動態對象與水交互的交互法線貼圖;獲取水波紋法線貼圖,將交互法線貼圖和水波紋法線貼圖相加,得到混合法線貼圖;根據混合法線貼圖,獲取折射顏色和反射顏色,根據折射顏色和反射顏色,獲取水體區域中水的顏色,動態對象與水存在交互時,交互法線貼圖就會發生改變,從而改變折射和反射,解決通過粒子特效來實現動態對象和水的互動,但是折射和反射沒有變化的問題。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,特別是涉及交互水的實現方法、系統、電子裝置和存儲介質。
背景技術
隨著計算機圖形技術的發展,虛擬場景的實現得到越來越多的應用,用戶往往更關注在虛擬場景下能夠感受到更逼真的交互效果,以享受沉浸式體驗。例如,在游戲應用中,游戲玩家往往會關注游戲界面中顯示出的動態對象與游戲場景的交互效果。
在相關技術中,動態對象在水中行走時,采用的是粒子特效來實現動態對象和水的互動,使得水看起來隨動態對象動了,但是動態對象在水中的折射和反射卻沒有任何變化。
目前針對相關技術中通過粒子特效來實現動態對象和水的互動,但是折射和反射沒有變化的問題,尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本申請實施例提供了一種交互水的實現方法、系統、電子裝置和存儲介質,以至少解決相關技術中通過粒子特效來實現動態對象和水的互動,但是折射和反射沒有變化的問題。
第一方面,本申請實施例提供了一種交互水的實現方法,所述方法包括:
將水漣漪貼圖復制到第一渲染紋理,其中,所述水漣漪貼圖包括高度信息;
對所述第一渲染紋理進行計算,得到漣漪效果貼圖,將所述漣漪效果貼圖保存到第二渲染紋理,其中,所述第二渲染紋理作為動態對象與水交互的交互法線貼圖;
獲取水波紋法線貼圖,將所述交互法線貼圖和所述水波紋法線貼圖相加,得到混合法線貼圖;
根據所述混合法線貼圖,獲取折射顏色和反射顏色,根據所述折射顏色和所述反射顏色,獲取水體區域中水的顏色。
在其中一些實施例中,對所述第一渲染紋理進行計算,得到漣漪效果貼圖包括:
根據當前像素的流入密度是當前像素的周圍像素的流出密度的平均值獲取所述第一渲染紋理中每一當前像素的流入密度;所述第一渲染紋理中每一當前像素的流入密度乘以擴散系數得到漣漪效果貼圖。
在其中一些實施例中,根據混合法線貼圖,獲取折射顏色和反射顏色包括:
采樣混合法線貼圖,得到第一法線值,所述第一法線值乘以反射抖動系數,得到第二法線值,所述第一法線值乘以折射抖動系數,得到第三法線值;
根據所述第二法線值和光線向量獲取反射向量,根據所述第三法線值和光線向量獲取折射向量;
獲取反射貼圖和折射貼圖,根據所述反射向量采樣所述反射貼圖,得到所述反射顏色,根據所述折射向量采樣所述折射貼圖,得到所述折射顏色。
在其中一些實施例中,所述獲取反射貼圖和折射貼圖包括:
渲染不透明物體后保存到第一渲染目標,其中,所述第一渲染目標作為折射貼圖;
在當前動態對象位置中向上渲染場景保存到第二渲染目標,其中,所述第二渲染目標作為反射貼圖。
在其中一些實施例中,根據所述折射顏色和所述反射顏色,獲取水體區域中水的顏色包括:
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