[發明專利]交互水的實現方法、系統、電子裝置和存儲介質有效
| 申請號: | 202110145335.2 | 申請日: | 2021-02-02 |
| 公開(公告)號: | CN112860063B | 公開(公告)日: | 2022-04-29 |
| 發明(設計)人: | 李林肪 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06T15/04;G06T19/00 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 交互 實現 方法 系統 電子 裝置 存儲 介質 | ||
1.一種交互水的實現方法,其特征在于,所述方法包括:
將水漣漪貼圖復制到第一渲染紋理,其中,所述水漣漪貼圖包括高度信息;
對所述第一渲染紋理進行計算,得到漣漪效果貼圖,將所述漣漪效果貼圖保存到第二渲染紋理,其中,所述第二渲染紋理作為動態對象與水交互的交互法線貼圖;
獲取水波紋法線貼圖,將所述交互法線貼圖和所述水波紋法線貼圖相加,得到混合法線貼圖;
根據所述混合法線貼圖,獲取折射顏色和反射顏色,根據所述折射顏色和所述反射顏色,獲取水體區域中水的顏色,其中,根據混合法線貼圖,獲取折射顏色和反射顏色包括:
采樣混合法線貼圖,得到第一法線值,所述第一法線值乘以反射抖動系數,得到第二法線值,所述第一法線值乘以折射抖動系數,得到第三法線值;
根據所述第二法線值和光線向量獲取反射向量,根據所述第三法線值和光線向量獲取折射向量;
獲取反射貼圖和折射貼圖,根據所述反射向量采樣所述反射貼圖,得到所述反射顏色,根據所述折射向量采樣所述折射貼圖,得到所述折射顏色;
其中,所述獲取反射貼圖和折射貼圖包括:
渲染不透明物體后保存到第一渲染目標,其中,所述第一渲染目標作為折射貼圖;
在當前動態對象位置中向上渲染場景保存到第二渲染目標,其中,所述第二渲染目標作為反射貼圖;
其中,根據所述折射顏色和所述反射顏色,獲取水體區域中水的顏色包括:
根據預設插值控制所述反射顏色和所述折射顏色的比例,把結果保存到像素顏色中,根據所述像素顏色和高光值,獲取水體區域中水的顏色。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,對所述第一渲染紋理進行計算,得到漣漪效果貼圖包括:
根據當前像素的流入密度是當前像素的周圍像素的流出密度的平均值獲取所述第一渲染紋理中每一當前像素的流入密度;
所述第一渲染紋理中每一當前像素的流入密度乘以擴散系數得到漣漪效果貼圖。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,將水漣漪貼圖復制到第一渲染紋理之前,所述方法還包括:
創建第一渲染紋理和第二渲染紋理,其中,所述第一渲染紋理保存動態對象和水交互產生的漣漪高度圖,第二渲染紋理保存當前圖像幀的漣漪效果貼圖;
將水漣漪貼圖復制到第一渲染紋理包括:
獲取動態對象和水相交的頂點在水貼圖中的uv坐標,其中,所述uv坐標為所述水漣漪貼圖的中點坐標;
根據所述uv坐標和預設的漣漪大小將所述水漣漪貼圖保存到所述第一渲染紋理中。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,獲取水波紋法線貼圖包括:
使用工具刷出flow map,采樣所述flow map得到運動方向,根據所述運動方向采樣法線貼圖,得到所述水波紋法線貼圖。
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