[發明專利]游戲系統、游戲玩具以及記錄介質在審
| 申請號: | 202110093762.0 | 申請日: | 2021-01-22 |
| 公開(公告)號: | CN112755537A | 公開(公告)日: | 2021-05-07 |
| 發明(設計)人: | 遠藤惠一;林田梨紗子 | 申請(專利權)人: | 株式會社萬代 |
| 主分類號: | A63F13/822 | 分類號: | A63F13/822;A63F13/31 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 玩具 以及 記錄 介質 | ||
本發明提供游戲系統、游戲玩具以及記錄介質。游戲系統用于實現玩家之間的對戰游戲,游戲系統包括各玩家的游戲玩具和信息通信終端,對戰游戲是經由與各玩家有關的信息通信終端之間的通信進行的,游戲玩具包括:附加有游戲要素信息的游戲用物品;構成為能夠配置游戲用物品的玩游戲場;以及獲取用物品,其構成為能夠獲取附加于游戲用物品的游戲要素信息,并將游戲要素信息發送到信息通信終端,信息通信終端具備:受理單元,其針對與對應的玩家有關的玩游戲場中配置的游戲用物品,受理與對戰游戲有關的行動指示;解決單元,其基于該行動指示來進行行動的解決;通知單元,其基于解決單元的解決結果,通知針對玩游戲場中配置的游戲用物品的操作指示。
技術領域
本發明涉及一種游戲系統、游戲玩具以及程序,特別涉及一種將游戲用物品配置于盤面上來進行的游戲。
背景技術
存在一種如集換式卡片游戲(TCG)那樣的將具有實體的游戲卡片配置在場上等來進行的類型的游戲(專利文獻1)。
專利文獻1:日本特開2006-247178號公報
發明內容
另外,在如專利文獻1所示的對戰型卡片游戲中,在被發動了所使用的對戰卡片上顯示的效果時,需要由玩家來進行解決。更詳細地說,在進行對戰型卡片游戲的兩名玩家中,在1名玩家宣告了發動與該玩家的任意的對戰卡片有關的效果的情況下,需要各玩家例如確認是否滿足了該效果的發動條件、確定基于與作為該效果的對象的另一名玩家的對戰卡片之間的數值比較的結果等,來使游戲進展。
另一方面,手動進行這樣的解決可能給玩家帶來一種煩雜的印象。另外,以理解這樣的結構、規則為前提會成為新玩家開始對戰型卡片游戲時擔憂的原因。
本發明的目的在于提供一種玩家能夠容易地玩游戲的游戲系統、游戲玩具以及程序。
本發明的游戲系統用于實現玩家之間的對戰游戲,所述游戲系統包括各玩家的游戲玩具和信息通信終端,對戰游戲是經由與各玩家有關的信息通信終端之間的通信來進行的,游戲玩具包括:附加有游戲要素信息的游戲用物品;玩游戲場,其構成為能夠配置游戲用物品;以及獲取用物品,其構成為能夠獲取附加于游戲用物品的游戲要素信息,并且將獲取到的游戲要素信息發送到信息通信終端,信息通信終端具備:受理單元,其針對與對應的玩家有關的玩游戲場中配置的游戲用物品,受理與對戰游戲有關的行動指示;解決單元,其基于由受理單元受理的行動指示,來進行行動的解決;以及通知單元,其基于解決單元的解決結果,來通知針對玩游戲場中配置的游戲用物品的操作指示。
通過這種結構,根據本發明,玩家能夠容易地玩游戲。
附圖說明
圖1是例示出本發明的實施方式和變形例所涉及的游戲系統的結構的圖。
圖2是例示出本發明的實施方式和變形例所涉及的玩游戲場130的外觀結構的圖。
圖3是例示出本發明的實施方式和變形例所涉及的手辦140的外觀結構的圖。
圖4是例示出本發明的實施方式和變形例所涉及的智能手機200的功能結構的框圖。
圖5是例示出本發明的實施方式和變形例所涉及的角色卡片110的外觀結構的圖。
圖6是用于說明本發明的實施方式和變形例所涉及的場地卡片120的圖。
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