[發明專利]游戲系統、游戲玩具以及記錄介質在審
| 申請號: | 202110093762.0 | 申請日: | 2021-01-22 |
| 公開(公告)號: | CN112755537A | 公開(公告)日: | 2021-05-07 |
| 發明(設計)人: | 遠藤惠一;林田梨紗子 | 申請(專利權)人: | 株式會社萬代 |
| 主分類號: | A63F13/822 | 分類號: | A63F13/822;A63F13/31 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 系統 玩具 以及 記錄 介質 | ||
1.一種游戲系統,用于實現玩家之間的對戰游戲,
所述游戲系統包括各玩家的游戲玩具和信息通信終端,
所述對戰游戲是經由與各玩家有關的信息通信終端之間的通信來進行的,
所述游戲玩具包括:
附加有游戲要素信息的游戲用物品;
玩游戲場,其構成為能夠配置所述游戲用物品;以及
獲取用物品,其構成為能夠獲取附加于所述游戲用物品的所述游戲要素信息,并且將獲取到的所述游戲要素信息發送到所述信息通信終端,
所述信息通信終端具備:
受理單元,其針對與對應的玩家有關的所述玩游戲場中配置的所述游戲用物品,受理與所述對戰游戲有關的行動指示;
解決單元,其基于由所述受理單元受理的行動指示,來進行行動的解決;以及
通知單元,其基于所述解決單元的解決結果,來通知針對所述玩游戲場中配置的所述游戲用物品的操作指示。
2.根據權利要求1所述的游戲系統,其特征在于,
所述信息通信終端還具備呈現單元,該呈現單元基于從所述獲取用物品接收到的所述游戲要素信息,來呈現所述玩游戲場中配置的所述游戲用物品的信息。
3.根據權利要求2所述的游戲系統,其特征在于,
1名玩家所使用的所述信息通信終端的所述呈現單元呈現的所述游戲用物品的信息包含不會由對手玩家所使用的所述信息通信終端的所述呈現單元呈現的信息。
4.根據權利要求1~3中的任一項所述的游戲系統,其特征在于,
由所述受理單元受理的所述行動指示包含針對與對手玩家有關的所述玩游戲場中配置的所述游戲用物品的攻擊指示。
5.根據權利要求4所述的游戲系統,其特征在于,
所述游戲用物品包括:
附加有第一游戲要素信息的第一游戲用物品;以及
附加有與所述第一游戲要素信息不同的第二游戲要素信息的第二游戲用物品,
所述第一游戲用物品能夠通過與已配置的所述第二游戲用物品相對應地配置在所述玩游戲場中,來成為所述行動指示的對象,
以以下情況為條件受理與所述第一游戲用物品有關的所述攻擊指示,該情況是:關聯有與該第一游戲用物品所對應的所述第二游戲用物品相同或同種的第二游戲要素信息的第二游戲用物品被配置于與對手玩家有關的所述玩游戲場中,且與該第二游戲用物品相對應地配置有所述第一游戲用物品。
6.根據權利要求1~5中的任一項所述的游戲系統,其特征在于,
所述對戰游戲是在玩家之間交替地輪換能夠受理行動指示的行動回合的回合制的對戰游戲,
1名玩家所使用的所述信息通信終端的所述受理單元僅在該玩家的行動回合中受理針對所述游戲用物品的行動指示。
7.根據權利要求6所述的游戲系統,其特征在于,
與1名玩家有關的所述游戲用物品構成為在該玩家的行動回合中能夠在所述玩游戲場中被重新配置或者在所述玩游戲場內移動。
8.根據權利要求1~7中的任一項所述的游戲系統,其特征在于,
針對所述游戲用物品的操作指示包括變更所述玩游戲場中配置的所述游戲用物品的朝向的指示。
9.根據權利要求1~8中的任一項所述的游戲系統,其特征在于,
針對所述游戲用物品的操作指示包括變更所述玩游戲場中配置的所述游戲用物品的位置的指示。
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