[發(fā)明專(zhuān)利]VR場(chǎng)景的控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202110086454.5 | 申請(qǐng)日: | 2021-01-22 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112791382A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-05-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 方雨驍 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/212 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/212;A63F13/218;G06F3/01;G06F3/0484 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱穎;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | vr 場(chǎng)景 控制 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环NVR場(chǎng)景的控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:接收來(lái)自VR手套的玩家手部的檢測(cè)數(shù)據(jù),檢測(cè)數(shù)據(jù)用于指示玩家手部多個(gè)手指的狀態(tài),根據(jù)檢測(cè)數(shù)據(jù)確定玩家的手勢(shì)動(dòng)作,基于當(dāng)前的VR場(chǎng)景和手勢(shì)動(dòng)作,觸發(fā)與手勢(shì)動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的操作控制。上述方案通過(guò)分析玩家手部姿態(tài),確定玩家手勢(shì)動(dòng)作,以手勢(shì)動(dòng)作取代手柄按鈕觸發(fā)相對(duì)應(yīng)的VR邏輯操作,提高VR場(chǎng)景交互的靈活性,用戶(hù)體驗(yàn)好。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種VR場(chǎng)景的控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。VR技術(shù)可應(yīng)用于VR游戲領(lǐng)域,讓玩家感受到身臨其境的游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)與虛擬空間內(nèi)事物的互動(dòng)。
圖1為現(xiàn)有VR交互方案的一種場(chǎng)景示意圖,如圖1所示,一套VR設(shè)備通常包括頭戴式顯示器(簡(jiǎn)稱(chēng)頭顯)、至少一個(gè)手持手柄以及多個(gè)外置的定位裝置。其中,頭顯或手持手柄可以通過(guò)慣性測(cè)量單元收集角度和加速度的數(shù)據(jù),同時(shí)收集用戶(hù)對(duì)手柄按鈕或觸控面板的操作數(shù)據(jù),外置的定位裝置可以收集頭顯和手柄的位置數(shù)據(jù)。
基于上述場(chǎng)景,現(xiàn)有的VR交互方案中,用戶(hù)主要利用食指和拇指對(duì)手柄按鈕或觸控面板進(jìn)行操作,無(wú)法兼容游戲內(nèi)需要實(shí)現(xiàn)的抽象功能,操作的靈活度低。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环NVR場(chǎng)景的控制方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì),實(shí)現(xiàn)對(duì)VR場(chǎng)景的靈活控制。
第一方面,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種VR場(chǎng)景的控制方法,包括:
接收來(lái)自VR手套的玩家手部的檢測(cè)數(shù)據(jù),所述檢測(cè)數(shù)據(jù)用于指示所述玩家手部多個(gè)手指的狀態(tài);
根據(jù)所述檢測(cè)數(shù)據(jù)確定所述玩家的手勢(shì)動(dòng)作;
基于當(dāng)前的VR場(chǎng)景和所述手勢(shì)動(dòng)作,觸發(fā)與所述手勢(shì)動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的操作控制。
在本申請(qǐng)的一個(gè)實(shí)施例中,所述接收來(lái)自VR手套的玩家手部的檢測(cè)數(shù)據(jù),包括:
接收所述VR手套上的多個(gè)彎曲傳感器的第一檢測(cè)數(shù)據(jù),所述第一檢測(cè)數(shù)據(jù)用于指示所述玩家的多個(gè)手指的彎曲度;以及
接收所述VR手套上的多個(gè)壓力傳感器的第二檢測(cè)數(shù)據(jù),所述第二檢測(cè)數(shù)據(jù)用于指示所述玩家的多個(gè)手指指尖的按壓力度。
在本申請(qǐng)的一個(gè)實(shí)施例中,所述根據(jù)所述檢測(cè)數(shù)據(jù)確定所述玩家的手勢(shì)動(dòng)作,包括:
根據(jù)所述第一檢測(cè)數(shù)據(jù)確定所述玩家的多個(gè)手指的彎曲度;
根據(jù)所述第二檢測(cè)數(shù)據(jù)確定所述玩家的多個(gè)手指指尖的按壓力度;
根據(jù)所述多個(gè)手指的彎曲度以及所述多個(gè)手指指尖的按壓力度,確定所述玩家的手勢(shì)動(dòng)作。
在本申請(qǐng)的一個(gè)實(shí)施例中,所述基于當(dāng)前的VR場(chǎng)景和所述手勢(shì)動(dòng)作,觸發(fā)與所述手勢(shì)動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的操作控制,包括:
獲取預(yù)存的不同VR場(chǎng)景下的手勢(shì)動(dòng)作與操作控制的對(duì)應(yīng)關(guān)系;
根據(jù)所述對(duì)應(yīng)關(guān)系確定當(dāng)前的VR場(chǎng)景下的手勢(shì)動(dòng)作是否為預(yù)存的手勢(shì)動(dòng)作,若是,則觸發(fā)與所述手勢(shì)動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的操作控制。
在本申請(qǐng)的一個(gè)實(shí)施例中,所述方法還包括:接收所述VR手套的位置數(shù)據(jù),所述位置數(shù)據(jù)用于指示述玩家手部在三維空間的位置;
所述基于當(dāng)前的VR場(chǎng)景和所述手勢(shì)動(dòng)作,觸發(fā)與所述手勢(shì)動(dòng)作相對(duì)應(yīng)的操作控制,包括:
根據(jù)所述位置數(shù)據(jù)以及所述玩家的手勢(shì)動(dòng)作,確定所述玩家的手勢(shì)動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)方向;
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A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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