[發明專利]游戲界面的投屏方法、終端以及計算機可讀介質在審
| 申請號: | 202110074208.8 | 申請日: | 2021-01-20 |
| 公開(公告)號: | CN112965675A | 公開(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發明(設計)人: | 余耿東 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14;G06F3/0346;G06F9/451;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳協成知識產權代理事務所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區桃源街道福*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 界面 方法 終端 以及 計算機 可讀 介質 | ||
1.一種游戲界面的投屏方法,其特征在于,包括如下步驟:
實時獲取移動終端的旋轉角度,以及對應每一所述旋轉角度的實時游戲界面;
將獲取到的數張所述實時游戲界面進行拼接,以生成投屏界面;
顯示所述投屏界面。
2.如權利要求1所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述實時獲取移動終端的旋轉角度,以及對應每一所述旋轉角度的實時游戲界面的步驟包括:
實時從SensorManager管理器獲取陀螺儀坐標軸的旋轉角度;
實時從SurfaceFinger獲取對應每一所述旋轉角度的實時游戲界面。
3.如權利要求2所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述將獲取到的數個所述實時游戲界面進行拼接的步驟包括:
將獲取到的數張所述實時游戲界面進行對比,以確定重復部分;
去掉所述重復內容;
將去掉重復部分的數張所述實時游戲界面進行拼接。
4.如權利要求2所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,在將獲取到的數張所述實時游戲界面進行拼接的步驟之前,還包括:
判斷是否停止獲取所述移動終端的旋轉角度,以及所述實時游戲界面;
如果是,則將獲取到的數張所述實時游戲界面進行拼接;
如果否,則繼續獲取所述移動終端的旋轉角度,以及所述實時游戲界面。
5.如權利要求4所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述判斷是否停止獲取所述移動終端的旋轉角度,以及所述實時游戲界面的步驟包括:
獲取所述陀螺儀的坐標軸值變化量;
判斷所述陀螺儀的坐標軸值變化量是否滿足預設條件;
如果是,則判定停止獲取所述移動終端的旋轉角度,以及所述實時游戲界面;
如果否,則判定繼續獲取所述移動終端的旋轉角度,以及所述實時游戲界面。
6.如權利要求5所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述判斷所述陀螺儀的坐標軸值變化量是否滿足預設條件的步驟包括:
當所述陀螺儀的Z軸值變化量不大于0.7;X軸值變化量大于等于1,且小于等于3;Y軸值變化量大于等于1,且小于等于2時,判定所述陀螺儀的坐標軸值變化量滿足預設條件。
7.如權利要求5所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述判斷所述陀螺儀的坐標軸值變化量是否滿足預設條件的步驟包括:
當所述陀螺儀的Y軸值變化量不大于0.7;Z軸值變化量不大于0.7;X軸值變化量大于等于1,且小于等于3時,判定所述陀螺儀的坐標軸值變化量滿足預設條件。
8.如權利要求5所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述判斷所述陀螺儀的坐標軸值變化量是否滿足預設條件的步驟包括:
當所述陀螺儀的X軸值變化量不大于0.7;Z軸值變化量不大于0.7;Y軸值變化量大于等于1,且小于等于3時,判定所述陀螺儀的坐標軸值變化量滿足預設條件。
9.一種終端,其特征在于,包括存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的游戲界面的投屏方法的實現程序,所述游戲界面的投屏方法的實現程序被所述處理器執行時實現如權利要求1至8中任一項所述的游戲界面的投屏方法的步驟。
10.一種計算機可讀介質,其特征在于,所述計算機可讀介質上存儲有游戲界面的投屏方法的實現程序,所述游戲界面的投屏方法的實現程序被執行時實現如權利要求1至8中任一項所述的游戲界面的投屏方法的步驟。
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