[發(fā)明專利]游戲界面的投屏方法、終端以及計算機(jī)可讀介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110074208.8 | 申請日: | 2021-01-20 |
| 公開(公告)號: | CN112965675A | 公開(公告)日: | 2021-06-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 余耿東 | 申請(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/14 | 分類號: | G06F3/14;G06F3/0346;G06F9/451;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳協(xié)成知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)桃源街道福*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 界面 方法 終端 以及 計算機(jī) 可讀 介質(zhì) | ||
1.一種游戲界面的投屏方法,其特征在于,包括如下步驟:
實時獲取移動終端的旋轉(zhuǎn)角度,以及對應(yīng)每一所述旋轉(zhuǎn)角度的實時游戲界面;
將獲取到的數(shù)張所述實時游戲界面進(jìn)行拼接,以生成投屏界面;
顯示所述投屏界面。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述實時獲取移動終端的旋轉(zhuǎn)角度,以及對應(yīng)每一所述旋轉(zhuǎn)角度的實時游戲界面的步驟包括:
實時從SensorManager管理器獲取陀螺儀坐標(biāo)軸的旋轉(zhuǎn)角度;
實時從SurfaceFinger獲取對應(yīng)每一所述旋轉(zhuǎn)角度的實時游戲界面。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述將獲取到的數(shù)個所述實時游戲界面進(jìn)行拼接的步驟包括:
將獲取到的數(shù)張所述實時游戲界面進(jìn)行對比,以確定重復(fù)部分;
去掉所述重復(fù)內(nèi)容;
將去掉重復(fù)部分的數(shù)張所述實時游戲界面進(jìn)行拼接。
4.如權(quán)利要求2所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,在將獲取到的數(shù)張所述實時游戲界面進(jìn)行拼接的步驟之前,還包括:
判斷是否停止獲取所述移動終端的旋轉(zhuǎn)角度,以及所述實時游戲界面;
如果是,則將獲取到的數(shù)張所述實時游戲界面進(jìn)行拼接;
如果否,則繼續(xù)獲取所述移動終端的旋轉(zhuǎn)角度,以及所述實時游戲界面。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述判斷是否停止獲取所述移動終端的旋轉(zhuǎn)角度,以及所述實時游戲界面的步驟包括:
獲取所述陀螺儀的坐標(biāo)軸值變化量;
判斷所述陀螺儀的坐標(biāo)軸值變化量是否滿足預(yù)設(shè)條件;
如果是,則判定停止獲取所述移動終端的旋轉(zhuǎn)角度,以及所述實時游戲界面;
如果否,則判定繼續(xù)獲取所述移動終端的旋轉(zhuǎn)角度,以及所述實時游戲界面。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述判斷所述陀螺儀的坐標(biāo)軸值變化量是否滿足預(yù)設(shè)條件的步驟包括:
當(dāng)所述陀螺儀的Z軸值變化量不大于0.7;X軸值變化量大于等于1,且小于等于3;Y軸值變化量大于等于1,且小于等于2時,判定所述陀螺儀的坐標(biāo)軸值變化量滿足預(yù)設(shè)條件。
7.如權(quán)利要求5所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述判斷所述陀螺儀的坐標(biāo)軸值變化量是否滿足預(yù)設(shè)條件的步驟包括:
當(dāng)所述陀螺儀的Y軸值變化量不大于0.7;Z軸值變化量不大于0.7;X軸值變化量大于等于1,且小于等于3時,判定所述陀螺儀的坐標(biāo)軸值變化量滿足預(yù)設(shè)條件。
8.如權(quán)利要求5所述的游戲界面的投屏方法,其特征在于,所述判斷所述陀螺儀的坐標(biāo)軸值變化量是否滿足預(yù)設(shè)條件的步驟包括:
當(dāng)所述陀螺儀的X軸值變化量不大于0.7;Z軸值變化量不大于0.7;Y軸值變化量大于等于1,且小于等于3時,判定所述陀螺儀的坐標(biāo)軸值變化量滿足預(yù)設(shè)條件。
9.一種終端,其特征在于,包括存儲器、處理器及存儲在所述存儲器上并可在所述處理器上運行的游戲界面的投屏方法的實現(xiàn)程序,所述游戲界面的投屏方法的實現(xiàn)程序被所述處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任一項所述的游戲界面的投屏方法的步驟。
10.一種計算機(jī)可讀介質(zhì),其特征在于,所述計算機(jī)可讀介質(zhì)上存儲有游戲界面的投屏方法的實現(xiàn)程序,所述游戲界面的投屏方法的實現(xiàn)程序被執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至8中任一項所述的游戲界面的投屏方法的步驟。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于努比亞技術(shù)有限公司,未經(jīng)努比亞技術(shù)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202110074208.8/1.html,轉(zhuǎn)載請聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F3-00 用于將所要處理的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成為計算機(jī)能夠處理的形式的輸入裝置;用于將數(shù)據(jù)從處理機(jī)傳送到輸出設(shè)備的輸出裝置,例如,接口裝置
G06F3-01 .用于用戶和計算機(jī)之間交互的輸入裝置或輸入和輸出組合裝置
G06F3-05 .在規(guī)定的時間間隔上,利用模擬量取樣的數(shù)字輸入
G06F3-06 .來自記錄載體的數(shù)字輸入,或者到記錄載體上去的數(shù)字輸出
G06F3-09 .到打字機(jī)上去的數(shù)字輸出
G06F3-12 .到打印裝置上去的數(shù)字輸出





