[發明專利]游戲對象的鎖定方法和裝置在審
| 申請號: | 202110055388.5 | 申請日: | 2021-01-15 |
| 公開(公告)號: | CN112791405A | 公開(公告)日: | 2021-05-14 |
| 發明(設計)人: | 王奇峰 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/525 | 分類號: | A63F13/525;A63F13/42;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 張娜;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 對象 鎖定 方法 裝置 | ||
本申請提供一種游戲對象的鎖定方法和裝置。該方法包括根據視野畫面調整指令調整虛擬相機的方位信息以改變當前視野畫面;檢測當前視野畫面的游戲場景中的至少一虛擬對象與當前視野畫面的中心點之間的距離;當至少一虛擬對象的第一對象與當前視野畫面的中心點之間的距離小于或等于選定距離閾值,且第一對象距離當前視野畫面的中心點最近時,確定第一對象為目標對象;響應游戲角色對目標對象執行的交互操作時,確定目標對象為鎖定對象;控制虛擬相機跟隨鎖定對象移動,以更新虛擬相機的方位信息,并根據更新后的方位信息調整當前視野畫面。本申請的方法可以解決現有的MMORPG游戲存在的游戲操作不便,游戲體驗感差的問題。
技術領域
本申請涉及人機交互技術,尤其涉及一種游戲對象的鎖定方法和裝置。
背景技術
大型多人在線角色扮演游戲(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame,簡稱MMORPG),是一種需要玩家們扮演一個虛擬角色,并控制該角色進行活動的游戲。其中,在MMORPG游戲中對攻擊對象進行鎖定是游戲過程中一項重要操作。
在現有的MMORPG游戲中,一般是以空間距離檢測為準,默認選中距離主角最近的對象為攻擊對象。但是在玩游戲期間,玩家的視覺焦點一般不是跟隨操控的游戲角色,如果在游戲中以距離主角最近的對象為攻擊對象,不符合玩家的操控習慣。而隨著游戲行業的發展,MMORPG游戲的游戲視角將慢慢趨向于平視,在這種趨勢下,現有的MMORPG游戲中關于攻擊對象的選中方式會造成游戲操作不方便,游戲體驗感差的問題。
發明內容
本申請提供一種攻擊對象鎖定方法和裝置,用以解決現有的MMORPG游戲操作不方便,游戲體驗感差的問題。
一方面,本申請提供一種游戲對象的鎖定方法,包括:
響應視野畫面調整指令,根據所述視野畫面調整指令調整虛擬相機的方位信息以改變當前視野畫面;
檢測所述當前視野畫面的游戲場景中的至少一虛擬對象與所述當前視野畫面的中心點之間的距離;
當所述至少一虛擬對象的第一對象與所述當前視野畫面的中心點之間的距離小于或等于選定距離閾值,且所述第一對象距離所述當前視野畫面的中心點最近時,確定所述第一對象為目標對象,并區別顯示所述目標對象與其他對象以表示當前選中所述目標對象;
響應游戲角色對所述目標對象執行的交互操作時,確定所述目標對象為鎖定對象;
控制所述虛擬相機跟隨所述鎖定對象移動,以更新所述虛擬相機的方位信息,并根據更新后的方位信息調整所述當前視野畫面。
其中一個實施例中,還包括:
在鎖定所述鎖定對象之后,響應作用于屏幕的觸控操作,取消控制所述虛擬相機跟隨所述鎖定對象移動以調整所述當前視野畫面。
其中一個實施例中,所述響應作用于屏幕的觸控操作,取消鎖定所述目標對象對所述鎖定對象的步驟,包括:
根據所述觸控操作調整所述虛擬相機以調整所述當前視野畫面;
確定所述鎖定對象距離所述當前視野畫面的中心點的距離滿足解除鎖定距離閾值時或所述鎖定對象距離所述當前視野畫面的中心點并非最近;
取消控制所述虛擬相機跟隨所述鎖定對象移動以調整所述當前視野畫面。
其中一個實施例中,還包括:
當未檢測到所述游戲角色對所述目標對象執行的交互操作或確定所述鎖定對象距離所述當前視野畫面的中心點的距離滿足所述解除鎖定距離閾值時或所述鎖定對象距離所述當前視野畫面的中心點并非最近時,響應作用于屏幕的切換觸控操作,更新第二對象為所述目標對象;
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