[發(fā)明專利]游戲?qū)ο蟮逆i定方法和裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202110055388.5 | 申請日: | 2021-01-15 |
| 公開(公告)號: | CN112791405A | 公開(公告)日: | 2021-05-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 王奇峰 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/525 | 分類號: | A63F13/525;A63F13/42;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 張娜;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 對象 鎖定 方法 裝置 | ||
1.一種游戲?qū)ο蟮逆i定方法,其特征在于,包括:
響應(yīng)視野畫面調(diào)整指令,根據(jù)所述視野畫面調(diào)整指令調(diào)整虛擬相機的方位信息以改變當(dāng)前視野畫面;
檢測所述當(dāng)前視野畫面的游戲場景中的至少一虛擬對象與所述當(dāng)前視野畫面的中心點之間的距離;
當(dāng)所述至少一虛擬對象的第一對象與所述當(dāng)前視野畫面的中心點之間的距離小于或等于選定距離閾值,且所述第一對象距離所述當(dāng)前視野畫面的中心點最近時,確定所述第一對象為目標(biāo)對象,并區(qū)別顯示所述目標(biāo)對象與其他對象以表示當(dāng)前選中所述目標(biāo)對象;
響應(yīng)游戲角色對所述目標(biāo)對象執(zhí)行的交互操作時,確定所述目標(biāo)對象為鎖定對象;
控制所述虛擬相機跟隨所述鎖定對象移動,以更新所述虛擬相機的方位信息,并根據(jù)更新后的方位信息調(diào)整所述當(dāng)前視野畫面。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
在鎖定所述鎖定對象之后,響應(yīng)作用于屏幕的觸控操作,取消控制所述虛擬相機跟隨所述鎖定對象移動以調(diào)整所述當(dāng)前視野畫面。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)作用于屏幕的觸控操作,取消鎖定所述目標(biāo)對象對所述鎖定對象的步驟,包括:
根據(jù)所述觸控操作調(diào)整所述虛擬相機以調(diào)整所述當(dāng)前視野畫面;
確定所述鎖定對象距離所述當(dāng)前視野畫面的中心點的距離滿足解除鎖定距離閾值時或所述鎖定對象距離所述當(dāng)前視野畫面的中心點并非最近;
取消控制所述虛擬相機跟隨所述鎖定對象移動以調(diào)整所述當(dāng)前視野畫面。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,還包括:
當(dāng)未檢測到所述游戲角色對所述目標(biāo)對象執(zhí)行的交互操作或確定所述鎖定對象距離所述當(dāng)前視野畫面的中心點的距離滿足所述解除鎖定距離閾值時或所述鎖定對象距離所述當(dāng)前視野畫面的中心點并非最近時,響應(yīng)作用于屏幕的切換觸控操作,更新第二對象為所述目標(biāo)對象;
所述第二對象與所述當(dāng)前視野畫面的中心點之間的距離小于或等于選定距離閾值,且與所述當(dāng)前視野畫面的中心點最近。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)所述至少一虛擬對象中的每個對象與所述當(dāng)前視野畫面的中心點之間的距離均大于所述選定距離閾值時,在所述當(dāng)前視野畫面的中心點顯示準(zhǔn)星。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述區(qū)別顯示所述目標(biāo)對象與其他對象以表示當(dāng)前選中所述目標(biāo)對象,包括:
移動所述準(zhǔn)星至所述目標(biāo)對象,以區(qū)別顯示所述目標(biāo)對象與其他對象。
7.一種游戲?qū)ο蟮逆i定裝置,其特征在于,包括:
調(diào)整模塊,用于響應(yīng)視野畫面調(diào)整指令,根據(jù)所述視野畫面調(diào)整指令調(diào)整虛擬相機的方位信息以改變當(dāng)前視野畫面;
檢測模塊,用于檢測所述當(dāng)前視野畫面的游戲場景中的至少一虛擬對象與所述當(dāng)前視野畫面的中心點之間的距離;
確定模塊,用于當(dāng)所述至少一虛擬對象的第一對象與所述當(dāng)前視野畫面的中心點之間的距離小于或等于選定距離閾值,且所述第一對象距離所述當(dāng)前視野畫面的中心點最近時,確定所述第一對象為目標(biāo)對象,并區(qū)別顯示所述目標(biāo)對象與其他對象以表示當(dāng)前選中所述目標(biāo)對象;
所述確定模塊還用于響應(yīng)游戲角色對所述目標(biāo)對象執(zhí)行的交互操作時,確定所述目標(biāo)對象為鎖定對象;
更新模塊,用于控制所述虛擬相機跟隨所述鎖定對象移動,以更新所述虛擬相機的方位信息,并根據(jù)更新后的方位信息調(diào)整所述當(dāng)前視野畫面。
8.一種終端設(shè)備,其特征在于,包括存儲器,處理器和收發(fā)器,所述存儲器用于存儲指令,所述收發(fā)器用于和其他設(shè)備通信,所述處理器用于執(zhí)行所述存儲器中存儲的指令,以使所述終端設(shè)備執(zhí)行如權(quán)利要求1-6任一項所述的游戲?qū)ο蟮逆i定方法。
9.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)中存儲有計算機執(zhí)行指令,當(dāng)所述指令被執(zhí)行時,使得計算機執(zhí)行如權(quán)利要求1-6中任一項所述的游戲?qū)ο蟮逆i定方法。
10.一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1-6任一項所述的游戲?qū)ο蟮逆i定方法。
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