[發(fā)明專利]合并來(lái)自建圖設(shè)備的局部地圖在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202080097057.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-18 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN115151948A | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-10-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | A·??ǖ?/a>;P·S·姆努庫(kù)特拉;D·克里希納;P·J·圖納;G·拉古拉曼;S·y·D·胡 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 奈安蒂克公司 |
| 主分類號(hào): | G06T19/20 | 分類號(hào): | G06T19/20;G06T19/00;G06T5/50;A63F13/60;A63F13/216 |
| 代理公司: | 北京市金杜律師事務(wù)所 11256 | 代理人: | 李興斌 |
| 地址: | 美國(guó)加利*** | 國(guó)省代碼: | 暫無(wú)信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 合并 自建 設(shè)備 局部 地圖 | ||
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在客戶端設(shè)備上生成計(jì)算機(jī)中介的現(xiàn)實(shí)。該客戶端設(shè)備具有傳感器,該傳感器包括被配置為捕獲環(huán)境的圖像數(shù)據(jù)的相機(jī)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)基于所捕獲的圖像數(shù)據(jù)生成客戶端設(shè)備周圍環(huán)境的第一3D地圖。服務(wù)器接收從環(huán)境中的第二客戶端設(shè)備捕獲的圖像數(shù)據(jù),并生成環(huán)境的第二3D地圖。服務(wù)器在單一3D地圖中將第一和第二3D聯(lián)接在一起。單一3D地圖可以是使用表示由在客戶端設(shè)備處捕獲的圖像數(shù)據(jù)生成的3D地圖的節(jié)點(diǎn)和表示節(jié)點(diǎn)之間的變換的邊的現(xiàn)實(shí)世界的圖形表示。
本申請(qǐng)要求2019年12月20日提交的美國(guó)臨時(shí)申請(qǐng)第62/952,036號(hào)的權(quán)益,該申請(qǐng)通過(guò)引用整體并入。
技術(shù)領(lǐng)域
本公開(kāi)總體涉及計(jì)算機(jī)中介的現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),更具體地,涉及將從客戶端設(shè)備收集的數(shù)據(jù)生成的3D地圖聯(lián)接到單一3D地圖的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng)。
背景技術(shù)
平行現(xiàn)實(shí)游戲可以提供與現(xiàn)實(shí)世界的至少一部分平行的共享虛擬世界,其可以托管能夠吸引玩家社區(qū)的各種交互。提供具有與現(xiàn)實(shí)世界的至少一部分平行的地理位置的虛擬世界允許玩家通過(guò)導(dǎo)航現(xiàn)實(shí)世界來(lái)導(dǎo)航虛擬世界。在游戲期間,玩家可以通過(guò)手持或可穿戴設(shè)備查看虛擬世界,該設(shè)備使用計(jì)算機(jī)中介的現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)增加、減少或以其他方式改變玩家對(duì)其環(huán)境的視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)感知。
然而,準(zhǔn)確地改變玩家對(duì)環(huán)境的視覺(jué)感知通常涉及準(zhǔn)確地知道玩家在現(xiàn)實(shí)世界中的位置。這可能很難確定,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的定位設(shè)備不夠準(zhǔn)確以在沒(méi)有相當(dāng)大的誤差范圍的情況下確定玩家的位置。因此,需要一種用于繪制由玩家的移動(dòng)設(shè)備的相機(jī)捕獲的現(xiàn)實(shí)世界地圖以幫助確定未來(lái)移動(dòng)設(shè)備的位置的系統(tǒng)。
發(fā)明內(nèi)容
在基于位置的平行現(xiàn)實(shí)游戲中,玩家通過(guò)使用位置感知客戶端設(shè)備(諸如智能手機(jī))在現(xiàn)實(shí)世界中移動(dòng)來(lái)導(dǎo)航虛擬世界。許多客戶端設(shè)備使用由設(shè)備上的(多個(gè))相機(jī)捕獲的圖像數(shù)據(jù)來(lái)繪制玩家的環(huán)境地圖,其可以用于確定玩家的位置、確定要覆蓋在所捕獲的圖像數(shù)據(jù)上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)圖像等。這些地圖可以描述相同的環(huán)境,但由于是在不同的客戶端設(shè)備上捕獲的,地圖可能具有不同的坐標(biāo)空間并捕獲環(huán)境的不同視圖。為了創(chuàng)建環(huán)境的單一3D地圖,可以基于圖像數(shù)據(jù)、位置數(shù)據(jù)和/或捕獲這種數(shù)據(jù)的客戶端設(shè)備將所生成的地圖聯(lián)接在一起。
根據(jù)特定實(shí)施例,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接到多個(gè)客戶端設(shè)備的系統(tǒng)接收由集成在第一客戶端設(shè)備處的相機(jī)捕獲的第一組圖像數(shù)據(jù)。第一組圖像數(shù)據(jù)表示第一客戶端設(shè)備周圍的第一區(qū)域的近實(shí)時(shí)的視圖。該系統(tǒng)基于第一組圖像數(shù)據(jù)生成第一3D地圖。3D地圖在空間上描述第一客戶端設(shè)備周圍的第一區(qū)域。該系統(tǒng)接收表示第二客戶端設(shè)備周圍的第二區(qū)域的近實(shí)時(shí)的視圖的第二組圖像數(shù)據(jù),并基于第二組圖像數(shù)據(jù)生成第二3D地圖。該系統(tǒng)分析第一和第二3D地圖以標(biāo)識(shí)共同特征,并基于該共同特征將第一3D地圖和第二3D地圖聯(lián)接成單一3D地圖。
單一3D地圖可以是節(jié)點(diǎn)圖形,每個(gè)節(jié)點(diǎn)表示由在客戶端設(shè)備處捕獲的圖像數(shù)據(jù)生成的3D地圖。每個(gè)節(jié)點(diǎn)可以基于捕獲圖像數(shù)據(jù)的客戶端設(shè)備而與不同的坐標(biāo)空間相關(guān)聯(lián),并且該圖形可以包括節(jié)點(diǎn)之間的邊,其表示坐標(biāo)空間之間的變換。該系統(tǒng)可以使用該圖形來(lái)確定環(huán)境中客戶端設(shè)備的位置。
參考以下說(shuō)明書和所附權(quán)利要求書,可以更好地理解這些和其他特征、方面和優(yōu)點(diǎn)。附圖說(shuō)明了具體實(shí)施例,并與說(shuō)明書一起用于解釋各種原理。然而,附圖不應(yīng)被認(rèn)為是限制性的。相反,保護(hù)范圍應(yīng)從權(quán)利要求中確定。
附圖說(shuō)明
圖1示出了根據(jù)實(shí)施例的用于生成和顯示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)的聯(lián)網(wǎng)計(jì)算環(huán)境。
圖2是根據(jù)一個(gè)實(shí)施例的一個(gè)世界建圖模塊120的框圖。
圖3是根據(jù)實(shí)施例,示出用于生成和顯示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)數(shù)據(jù)的AR計(jì)算系統(tǒng)可執(zhí)行的過(guò)程的流程圖。
圖4根據(jù)一個(gè)實(shí)施例,描繪了與現(xiàn)實(shí)世界平行的虛擬世界的概念圖,其可充當(dāng)基于位置的平行現(xiàn)實(shí)游戲的玩家的游戲板。
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- 定點(diǎn)設(shè)備、接口設(shè)備和顯示設(shè)備
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- 設(shè)備、主設(shè)備及從設(shè)備
- 設(shè)備向設(shè)備轉(zhuǎn)發(fā)





