[發明專利]虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的屏幕高爾夫系統在審
| 申請號: | 202080051109.1 | 申請日: | 2020-07-10 |
| 公開(公告)號: | CN114126727A | 公開(公告)日: | 2022-03-01 |
| 發明(設計)人: | 李京踴;宋奉浩;金慜圭 | 申請(專利權)人: | 高爾縱株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/211 | 分類號: | A63F13/211;A63F13/28;A63F13/573;A63F13/812 |
| 代理公司: | 北京銀龍知識產權代理有限公司 11243 | 代理人: | 許靜;許京文 |
| 地址: | 韓國首*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 高爾夫 模擬 處理 方法 利用 屏幕 系統 | ||
本發明旨在解決現有技術的問題,其目的在于,提供一種虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的屏幕高爾夫系統,所述虛擬高爾夫模擬處理方法用于以根據用戶在何種狀況下進行何種高爾夫擊球呈現對該高爾夫擊球的特有的模擬影像的方式提供多樣的模擬影像的呈現方式,從而使進行虛擬高爾夫比賽的用戶體驗到更戲劇性且動態的模擬影像的實現以進一步激發用戶的興趣。
技術領域
本發明涉及一種虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的屏幕高爾夫系統,所述虛擬高爾夫模擬處理方法使虛擬高爾夫球場被影像化并且被模擬,并使用戶親自擊打的高爾夫球的軌跡在所述虛擬高爾夫球場上被實現為模擬影像,使得用戶能夠享受虛擬高爾夫比賽。
背景技術
近來,隨著高爾夫人口的增加,出現了可以享受利用虛擬高爾夫模擬裝置的高爾夫練習及虛擬高爾夫回合的所謂的屏幕高爾夫系統。
這種屏幕高爾夫系統是在室內設置能夠顯示虛擬高爾夫球場的屏幕,并在高爾夫球手將高爾夫球朝所述屏幕擊打時感測高爾夫球的速度、方向等并在所述屏幕上顯示高爾夫球的進展的系統,其超越了單純在室內享受高爾夫比賽的層次為用戶提供仿佛在現實的高爾夫球場上進行高爾夫回合的現場感,因此,與在實際高爾夫球場進行高爾夫回合的用戶無關地,享受屏幕高爾夫的用戶正呈現顯著增加的趨勢。
由虛擬高爾夫模擬裝置實現的屏幕高爾夫系統不僅可以提供仿佛在實際高爾夫球場上進行高爾夫回合的真實感,而且由于其通過多種尖端裝置和系統提供服務的特性,有必要通過提供難以在實際高爾夫球場或高爾夫練習場提供的多樣的內容來引起高爾夫球手的興趣。
尤其,近來,在屏幕高爾夫系統中針對用戶進行的高爾夫擊球利用感測裝置的感測結果實現模擬影像時,提供改變對影像的攝影技法來呈現以便更戲劇性且動態地表達用戶進行擊球的結果的模擬影像的方式。
例如,在通過本申請人進行商用化的屏幕高爾夫系統的情況下,采用如下呈現方式,即,無論用戶在何種狀況下進行高爾夫擊球,在對其實現的模擬影像中,以從后面跟隨移動的虛擬球而以移動的攝影技法呈現影像,當虛擬球的模擬結果較好時,從后面跟隨所述虛擬球而以移動的攝影技法進行影像,而后在所述虛擬球的安放地點變更為觀察所述虛擬球的飛行的視點上的攝影技法來進行影像。
然而,在以往的屏幕高爾夫系統中,基本上用戶在進行開球時,還是在進行長鐵桿擊球時,還是在進行接近擊球時,都始終以相同的呈現方式實現模擬影像,并且即使實現根據模擬結果變更攝影技法的呈現方式的模擬影像,那樣的呈現方式也限定為一種方式,也只是提供千篇一律的模擬影像,因而所存在的問題是,在實現戲劇性且動態的模擬影像以使享受虛擬高爾夫比賽的用戶對屏幕高爾夫產生興趣的方面存在局限性。
作為現有技術,有如下現有技術文獻:
國際公開公報WO2011/081470號;
美國公開專利公報第2003/0052327號;
美國公開專利公報第2006/0003825號。
發明內容
技術問題
本發明旨在解決如上所述的現有技術的問題,其目的在于,提供一種虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的屏幕高爾夫系統,所述虛擬高爾夫模擬處理方法用于以根據用戶在何種狀況下進行何種高爾夫擊球呈現對該高爾夫擊球的特有的模擬影像的方式提供多樣的模擬影像的呈現方式,從而使進行虛擬高爾夫比賽的用戶體驗到更戲劇性且動態的模擬影像的實現以進一步激發用戶的興趣。
技術方案
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