[發明專利]虛擬高爾夫模擬處理方法及利用其的屏幕高爾夫系統在審
| 申請號: | 202080051109.1 | 申請日: | 2020-07-10 |
| 公開(公告)號: | CN114126727A | 公開(公告)日: | 2022-03-01 |
| 發明(設計)人: | 李京踴;宋奉浩;金慜圭 | 申請(專利權)人: | 高爾縱株式會社 |
| 主分類號: | A63F13/211 | 分類號: | A63F13/211;A63F13/28;A63F13/573;A63F13/812 |
| 代理公司: | 北京銀龍知識產權代理有限公司 11243 | 代理人: | 許靜;許京文 |
| 地址: | 韓國首*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 高爾夫 模擬 處理 方法 利用 屏幕 系統 | ||
1.一種虛擬高爾夫模擬處理方法,是能夠以在虛擬高爾夫球場模擬用戶的高爾夫擊球的虛擬球的方式進行虛擬高爾夫比賽的屏幕高爾夫系統的虛擬高爾夫模擬處理方法,所述虛擬高爾夫模擬處理方法的特征在于,包括:
在所述虛擬高爾夫球場上進行的虛擬高爾夫比賽的進行過程中根據用戶要打的高爾夫擊球的種類預先設定對與各個高爾夫擊球對應的模擬影像的實現的呈現方式的步驟;
隨著虛擬高爾夫比賽的進行,確認用戶要打的高爾夫擊球的種類的步驟;
由感測裝置感測對應于所述用戶的高爾夫擊球的打球的步驟;以及
基于所述感測裝置的感測結果執行虛擬球的模擬,且針對在進行上述確認的步驟中確認到的高爾夫擊球以預先設定的呈現方式實現模擬影像的步驟。
2.根據權利要求1所述的虛擬高爾夫模擬處理方法,其特征在于,
所述預先設定呈現方式的步驟包括:
預先設定多個關于所述虛擬球的模擬影像的輸出畫面的視點、角度、移動、旋轉的攝影技法,根據所述用戶要打的高爾夫擊球的種類對與每個高爾夫擊球對應的模擬影像預先設定通過預先設定的兩個以上的所述攝影技法的組合的呈現方式的步驟。
3.根據權利要求1所述的虛擬高爾夫模擬處理方法,其特征在于,
實現所述模擬影像的步驟包括:
判斷所述感測的步驟中的對應于所述用戶的高爾夫擊球的打球的感測結果是否滿足預先設定的呈現要求的步驟;
當對應于所述高爾夫擊球的打球滿足所述呈現要求時,針對該高爾夫擊球以預先設定的呈現方式實現影像的步驟;以及
當對應于所述高爾夫擊球的打球不滿足所述呈現要求時,通過默認設置的呈現方式實現模擬影像的步驟。
4.根據權利要求2所述的虛擬高爾夫模擬處理方法,其特征在于,
所述預先設定呈現方式的步驟還包括:針對至少一個規定高爾夫擊球預先設定多個通過兩個以上的攝影技法的組合的呈現方式的步驟,并且
實現所述模擬影像的步驟包括:當進行了所述規定高爾夫擊球時,按照預先設定的優先順序實現或隨機實現針對該高爾夫擊球預先設定的多個呈現方式的步驟。
5.根據權利要求1所述的虛擬高爾夫模擬處理方法,其特征在于,還包括:
與實現所述模擬影像的所述虛擬球的模擬無關地通過利用所述感測裝置的感測結果的單獨的過程進行模擬運算以預先判斷所模擬的所述虛擬球是否被安放在OB或障礙區的步驟;以及
當預先判斷為所述虛擬球被安放在OB或障礙區時,在實現所述模擬影像的步驟中模擬的呈現方式的攝影技法被變更為針對虛擬球被安放在所述OB或障礙區的情況預先設定的攝影技法而實現模擬影像的步驟。
6.一種屏幕高爾夫系統,其能夠以在虛擬高爾夫球場模擬對應于用戶的高爾夫擊球的虛擬球的方式進行虛擬高爾夫比賽,所述屏幕高爾夫系統的特征在于,包括:
感測裝置,其感測對應于所述用戶的高爾夫擊球的打球;
模擬器,其在所述虛擬高爾夫球場上進行的虛擬高爾夫比賽的進行過程中根據用戶要打的高爾夫擊球的種類預先設定針對對應于每個高爾夫擊球的模擬影像的實現的呈現方式,并隨著虛擬高爾夫比賽的進行確認用戶要打的高爾夫擊球的種類,并以基于所述感測裝置的感測結果執行虛擬球的模擬,且針對在進行上述確認的步驟中確認到的高爾夫擊球以預先設定的呈現方式實現模擬影像的方式進行影像處理;以及
影像輸出裝置,其輸出由所述模擬器處理的影像。
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